11 stycznia 2017

Konkwistadorzy Chałwy - kilka uwag

19 komentarze
W tym artykule odniosę się do wpisów o OD&D wcześniej nieznanego mi bloggera, Adama. Blog Konkwistadorzy Chałwy. Od niedawna zaczął on pisywać artykuły o pramatce RPG, a rozpoczął od tłumaczenia wstępu do Philotomy's OD&D Musings Jasona Cone'a. O ile całość tekstów jest ok, blog jest konkretny i  w miarę często uaktualniany, to można przyczepić się do paru detali w myśleniu o OD&D, prawdopodobnie wynikających z faktu, że autor wychował się na d20. Pomimo znajomości tekstu Jasona Cone'a, stara się on miejscami zrobić z OD&D system Wizardów. Oczywiście, polecam bloga Adama przejrzeć. Poniżej krótka wyliczanka wyraźnie błędnych założeń i lekkiego dorabiania oryginalnemu systemowi współczesnej gęby. Oczywiście, mam nadzieję, że wskazówki przydadzą się autorowi i innym "świeżakom" piszącym o oldschoolowych gierkach.

10 stycznia 2017

Tarcze w OD&D

9 komentarze
Podobnie jak wiele innych elementów (drzwi, infrawizja, magiczne miecze, etc.) w oryginalnej edycji Dungeons & Dragons, tarcze różnią się od strony mechanicznej w znaczący sposób od późniejszych iteracji systemu oraz obu edycji gry Advanced. Jak z innymi podobnymi wyjątkami, mechanika tarczy również daje pole do popisu interpretacyjnego, pozamechanicznego i do dowolnie twórczego dopasowania w realia / specyfikę domowej kampanii.

Tarcze nie są tanie i stanowią jeden z nielicznych czynników w całej grze, które obniżają Armor Class. Wydając jednak te 10 GP, mamy jedno z najbardziej użytecznych narzędzi, pomagających rozwiązywać różne problemy na drodze eksploracji. Podobnie jak tyczki, ciężkie bronie czy inne cięższe / duże przedmioty, tarcze świetnie sprawdzają się jako pomoc przy główkowaniu nad pułapkami, mechanizmami, przy otwieraniu sekretów, blokowaniu płyt naciskowych czy samozamykających się, wrednych drzwi Underworld. Mogą posłużyć do przenoszenia różnych cieczy, skarbów lub ciał zabitych kompanów, etc. Tarczę opłaca się nosić zawsze. 

8 stycznia 2017

[OD&D] Dwie straszliwe historie

12 komentarze
Grupa w mocno odświeżonym składzie rusza w podziemia pod wodzą drugopoziomowca. Sesja nr 6 przyniosła odkrycie nowej komnaty w grobowcu Ungernów. Po lochach plącze się sporo tałatajstwa, a TPK był bliżej niż kiedykolwiek przedtem. Zapraszam do lektury!

30 grudnia 2016

[OD&D] Dwie krwawe historie

5 komentarze
Sesja nr 5 to cała masa akcji! Wpierw wyprawa do jaskiń w górach, następnie dwa rajdy w podziemia grobowca Ungernów. Zdobyto kupę szmalu i trochę fantów. Trup ściele się gęsto, było bardzo blisko pierwszego TPK w tej kampanii.