25 lutego 2012

Od hobby do biznesu

5 komentarze
Jak powszechnie wiadomo, większości fanów dawnych edycji Lochów i Smoków nie podoba się, delikatnie mówiąc, ani polityka wydawnicza WotC, ani produkowane przez nich gry, noszące logo D&D. Wielu miłośników AD&D ubolewało nad zmianami zasad, a czarę goryczy przelało „odświeżanie” gry w co kilka lat, produkowanie śmieciowych dodatków (bo przecież ciemny fanboy wszystko kupi), czy powiązanie gry z biznesem figurowym. Żeby było śmieszniej, zabiegi marketingowe WotC nie stanowiły wcale żadnego novum. Również TSR potrafił efektywnie i efektownie doić fanów już na początku lat 80-tych, choć robił to trochę inaczej. Droga od hobby do biznesu okazałą się krótka i podobnie, jak ma to miejsce dzisiaj, również 30 lat temu pojawiały się głosy krytyczne pod adresem firmy. Jak łatwo przypuszczać, znaczna większość krytyki przypadła w udziale TSR-owi (nie pamiętam, żeby aż tak dostawało się firmom, takim jak Chaosium, czy GDW). Widok nerdów śliniących się na widok każdego produktu noszącego logo D&D lub AD&D budził niesmak trzeźwo myślących fanów RPG. Moment, w którym TSR z niewielkiej firmy tworzącej i sprzedającej gry przerodził się w korporację, jest dosyć trudny do uchwycenia. Oczywiście każda firma ma prawo zarabiać na swoich produktach, ale cała rzecz polega na tym, w jaki sposób to robi.

23 lutego 2012

Frank Mentzer D&D

11 komentarze
Ostatnio Dr Key stwierdził, że zaczynam tolerować mniej hardkorowe edycje D&D, te skierowane do casuali. Ok. Prawda jest taka, że kultowy Red Box jest jedną z najfajniejszych (jeśli nie najlepszą) gier wprowadzających w RPG i w oryginalne idee D&D. Poza tym, nadaje się do prowadzenia bardziej „advanced” (pardon gygaxianizm), niż jakakolwiek inna edycja systemu – poza O/B/X D&D.

19 lutego 2012

BRP Sandbox: Wyspa #2

6 komentarze
Signy Kvistrom
Studentka 5 roku medycyny z Norwegii, lecąca z Londynu do NY na wymianę.
STR 10; CON 14; SIZ 12; INT 13; POW 14; DEX 14; APP 13; EDU 12; Główne skille: Norweski 60%, Medycyna 60%, Pierwsza pomoc 60%, Wspinaczka 50%, Zmysły 55%

Konfiguracja BRP: Fatigue Points, Free Form Occupations, EDU, Sanity Points, Major Wound oraz Distinctive Features.

Dni od katastrofy: 1,5
Łączny czas sesji: 2 h
Odkryte heksy: 1 (startowy)
Wykonane XP Rolls: 1

17 lutego 2012

Problemy ze Starą Szkołą: Mity o retrograniu

8 komentarze
[thaco.jpg]Po raz kolejny dorzucam swoje trzy grosze do naszego starego cyklu "Problemy ze Starą Szkołą" (1, 2, 3) Garść zebranych z sieci stereotypów o grających w stare gry, jak i samych klasycznych systemach RPG. Poukładałem je w porządku od największej do najmniejszej bzdury.