7 grudnia 2017

[TFT Melee] Pożegnanie z bronią?

5 komentarze
Kontynuacja przygód dwóch szlachetków w fikcyjnej Nowej Kurlandii. Druga i być może ostatnia sesja rozegrana w tym uniwersum (i/lub na tej mechanice). Ale nie uprzedzajmy faktów. I oddajmy głos kronikarzowi...

2 grudnia 2017

[OD&D] Karmazynowa toń

12 komentarze
Przedstawiam pierwszy raport z nowej mini-kampanii sandboksowej. W załączeniu mapa i house rules. Miłej lektury i zachęcam do komentowania!

27 listopada 2017

Moduły do Basic D&D - przegląd

2 komentarze


Kelkaj rimarkoj en Esperanto troviĝas sub la pola teksto

Poprzednią notkę poświęciłem problemowi uproszczonego patrzenia na kwestię stylu w grach fabularnych lat 70. Jak wiadomo, na RPG tego okresu, a w szczególności OD&D jako głównym ich przedstawicielu, krąży bardzo wiele mitów. Najczęściej popełnianym błędem jest próba dopasowania wizji całości epoki do jakiejś jednej, wybranej kategorii stylistycznej. Efektem tego będą opinie, takiej jak te, że gra Gygaxa i Arnesona dotyczy łupienia potworów i zabijania skarbów (albo może odwrotnie), budowania coraz to mocniejszych postaci, zarządzaniu zasobami, czy o eksploracji dziczy (niepotrzebne skreślić). Tymczasem dla każdej grupy graczy i każdego prowadzącego OD&D będzie czymś trochę innym. Teoretycznie na podstawie Trzech Brązowych Książeczek da się zaprojektować nawet kampanię o eksploracji kosmosu - nie będzie łatwo, ale jest to możliwe. Oczywiście do naszych upodobań nagiąć możemy dowolny system RPG, z tym że im bardziej obrośnięty będzie sztywnymi regułami i założeniami, tym trudniej będzie to uczynić. Natomiast OD&D w bardzo niewielkim stopniu narzuca konkretne, niezmienne rozwiązania. Rezultatem tej otwartości były nierozstrzygalne spory na temat tego „jak grać” lub jak prowadzić”, co starałem się zarysować w ramach poprzedniej notki, W dzisiejszej chciałbym kontynuować wątek, tym razem w formie skrótowego porównania 10 klasycznych modułów do Basic D&D, powstałych w latach 1978-1986, obrazując na ich przykładzie zmiany, jakie zachodziły w sposobie projektowania na przestrzeni tego okresu. Wszystkie przedstawione wnioski oparte zostały na praktycznym rozegraniu rzeczonych przygód, niektórych nawet po kilka razy. A zatem jedziemy!

18 listopada 2017

[OD&D] Whitelion – Trolle, Pegazy & Dresiarze

2 komentarze
Kolejna część przygód Rodryga z Równin Koni w Błękitnym Pawilonie. Raport poważnie zaległy, jako że sesję rozegraliśmy pod koniec sierpnia. Statystyk i mapy brak.