W ramach miesiąca wyprzedaży, podsumowań i remanentów, wpadłem na pomysł, aby przyjrzeć się, które z publikowanych na Inspiracjach notek cieszą się największą popularnością. Nasz blog liczy sobie już prawie 4 lata (jeśli doliczymy pierwszą inkarnację - Demons & Dragons Jarla fra Oslo - będzie tego znacznie więcej). Przez ten czas trochę się zmieniło. Inspiracje współtworzył początkowo duet Albino i Ojciec Kanonik. Nieco ponad trzy lata temu Kanonik namówił mnie na blogowanie, a Albino przesłał zaproszenie do współtworzenia Inspiracji. W ciągu niemal czterech lat opublikowaliśmy łącznie 473 notek (licząc również tą), od recenzji i osobistych wynurzeń po tłumaczenia i teksty zawierające "mięcho" (np. te o sandboxie). Próbując zrobić jakąś namiastkę statystyki przyjrzałem się zasobnikowi Inspiracji, szukając tekstów o największej liczbie wyświetleń. czyli - domyślnie - cieszących się największą popularnością. Przede wszystkim zaciekawiło mnie, które z poruszanych przez nas tematów i rozważań okazały się być dla czytelników Inspiracji najciekawsze i/lub najbardziej przydatne dla grania w RPG.
28 stycznia 2013
22 stycznia 2013
d20 Next
„Z pewną taką nieśmiałością” czytam raz na ruski rok o
najnowszej wersji d20 i coraz większy niepokój budzi we mnie
podczepianie się obmierzłych fafluchów i pozerów z WizBro pod OSR
i nostalgię. Poczucie ekonomicznego ruchania w dupę pogłębia
fakt, że poza Mearlsem nikt tam w życiu nie grał w oba systemy
Gygaxa / Arnesona, do którego starają się od 13 lat nawiązywać z
kiepskim skutkiem. Krzyś Pierdkins grał, ale najwyraźniej
zapomniał ocb. Dla mnie to całe Next jest li tylko zabiegiem
marketingowym. Nie spodziewam się po firmie, która kompletnie
gwałci od ponad dekady oryginalną markę, funduje niespotykane
przede 2000 rokiem Wojny Edycji i projektuje swoje żenujące
gierki pod publiczkę, że faktycznie chce odzyskać stałą bazę
starych fanów. Oni nadal łupią w 3LBB, obie Advanced
i inne edycje teeserowskie i, generalnie, mają w dupie WizBro.
Etykiety:
Retroklony,
RPG


21 stycznia 2013
Legend of Grimrock
W
przeciwieństwie do indyków RPG, indyki komputerowe są coraz
częściej zaskakujące. Bywa, że i lepsze od mainstreamowych
superprodukcji. Przykładem tego może być Minecraft,
Slenderman, The Path czy
Dwarf Fortress. Dziś zajmę
się Legend of Grimrock małego studia Almost Human.
Pod koniec lat 80-tych zagrywałem się na „mydelniczce” w
Bloodwych, później w Beholdery, Black Crypty i
inne takie. Sporo dobrego słyszałem o tym indyku, a że byłem
znudzony klasyką pod DosBoxem, odpaliłem współczesnego
„retroklona”, LoG – gra miażdży.
Etykiety:
inne


20 stycznia 2013
Pochwała minimalizmu
W ostatnim czasie pozwoliłem sobie na odejście na pewien czas od Original Role-Playing Game, aby na fali nostalgii odświeżyć inne spośród dawnych wersji Lochów i Smoków. Na pierwszy ogień poszły obie edycje AD&D (zacząłem od wersji Gygaxa, jednak po kilku sesjach skonwertowałem kampanię na zasady edycji ‘Zeba’ Cooka). Po kilkunastu sesjach i zaskakującym zakończeniu mini kampanii, powodowany sentymentem do ilustracji Elmore`a zwróciłem się w kierunku Basic i Expert Set Mentzera. Nie zabawiłem jednak zbyt długo w klimatach Red Boxa i rychło skonwertowałem nową kampanię na zasady oryginalnych Brązowych Książeczek, zataczając tym samym niemal pełny krąg przez wszystkie TSR-owskie edycje O/A/D&D. Doświadczenie to pozwoliło mi uświadomić sobie, dlaczego z takim uporem wracam do trzech Brązowych Książeczek, uznając je subiektywnie za najciekawszą i najbardziej grywalną wersję Lochów i Smoków.
Etykiety:
AD&D,
BD&D,
New School,
OD&D,
RPG


16 stycznia 2013
RPG czyli tam i z powrotem

Etykiety:
New School,
RPG


10 stycznia 2013
Legends & Lore #2
Ostatnio pociągnęliśmy
tę freeformową kampanię. Jej bohaterami są, jak poprzednio,
wszelkiego rodzaju podania, legendy i zaginiona wiedza. Tym razem,
nieustraszona badaczka tajemnic przeszłości (chowająca co
cenniejsze odkrycia do własnej kieszeni), złodziejka Signill
trafiła niespodziewanie na dziwną wyspę – raj. Ląd ten
zamieszkiwały inteligentne małpiatki z wiewiórczymi kitami i
wielobarwnym futrem. Czciły każdego ludzkiego rozbitka jak Boga,
zapewniały mu pełen komfort, nadrzewną chatę, wyżywienie i
pełnię władzy nad wyspą i ich społecznością aż do końca jego
dni. Oczywiście dawały się miziać, jak przystało na futrzaki.
Sytuacja słodka aż do porzygania dla rasowej Awanturnicy, ale...
2 stycznia 2013
Sandbox RPG - podstawy
Rzecz oparta o systemy eksploracji z lat 70-tych, głównie Outdoor
Survival (AH), D&D (TSR) oraz Hex System (JG).
Zminimalizowana na potrzebę „sandboxa w pigułce” i nieco
zmieniona ze względu na prawa autorskie. Być może zrobię wkrótce
nowy dział / tag: sandbox. Wiele ludzi od lat powtarza
te same pytania i ma błędne przekonania o SB, jeszcze więcej
linkuje tylko do starych, poczciwych Flashback: Sandbox oraz
Flashback: Moduł z 2008 roku, a pojawiło się u nas wiele
lepszych artykułów na ten temat. P. S. Zaznaczam, że jest to baza
bazy. Wiele zagadnień (jak tworzyć mapę, jak ją zmieniać, różne
typy tabel, zmienianie ich zawartości, budowanie kampanii, rola
motywacji postaci, etc.) można odnaleźć w innych artykułach,
zwykle także szkicowych. Całość naszych tekstów, Q&A
i wyjaśnienia w komentarzach to zaledwie podstawa tego stylu gry,
którą można przekuć na podręcznikowy, bardziej wyczerpujący
temat i kompletny tekst w stylu „graj se sandboxem”. Stąd
nowy tekst i w niedalekiej przyszłości nowy tag
zbierający całość tekstów o specyfice modelu sandboxa.
Subskrybuj:
Posty (Atom)