
5 września 2014
Lawrence Schick o SF RPG

Etykiety:
RPG,
tłumaczenia,
Traveller,
warsztat


3 czerwca 2014
System walki w OD&D
27 maja 2014
AD&D 1E - Experience

Miałem publikować na dniach notkę
poświęconą modułom wydawanym przez TSR dla linii Basic D&D, ale mój laptop
uległ poważnej awarii i trudno powiedzieć kiedy i czy w ogóle uda mi się
odzyskać ten tekst. A jeśli nie, to kiedy uda mi się zebrać, aby napisać jego nową
wersję. Cóż, co się odwlecze, to nie uciecze. Ponieważ na bezrybiu i rak ryba, chciałbym poruszyć trochę inny temat. Ostatnio złożyło się tak,
że dość intensywnie, przez kilka tygodni prowadziłem mojemu synowi AD&D 1E. W pewnym sensie, potraktowałem to jako pewną odskocznię od Oryginalnego D&D. Ponieważ moja nowa kampania pozostaje jeszcze w fazie projektu, skorzystałem z okazji, by odkurzyć Gygaxiańską wersję AD&D (zwłaszcza że nie miałem jeszcze okazji w nią intensywnie pograć). Moją uwagę zwrócił dość specyficzny aspekt tego systemu, a konkretnie unikalna dla tej edycji idea przyznawania punktów doświadczenia nie tylko za złoto, ale także pozyskane magiczne przedmioty.
16 maja 2014
B/X D&D/OD&D - konwertowanie modułów

24 marca 2014
Level Up
Odświeżyłem sobie ostatnio 10 numerów świetnego zinu Footprints i
znalazłem ciekawy artykuł Lena Lakoffki (sławny M-U Leomund,
grognard i wieloletni projektant TSR). W numerze piątym opisuje on
swoją klasyczną kampanię AD&D (Nystul / Lendore
Island). Co mnie szczególnie ucieszyło, to kolejne
potwierdzenie faktu powolnego rozwoju w staroszkolnych grach TSR.
Gygax pisał już o tym w Strategic Rewiev w połowie lata
70-tych, a Len potwierdził, że: grając często i długo
Awanturnicy dochodzą w Original, Basic i Advanced
D&D do max. 10-14 poziomu.
21 lutego 2014
Whitelion poza Barierą [Dungeon World]
Idea stojąca za moja kampanią była taka, by nie naprodukować materiału. W tej materii hołduję idei Mike'a Mornarda - opis settingu w 500 słowach; w 50 dla graczy. Kampanię tworzę od 15 lat, zmieniały się systemy (AD&D 2E -> AD&D 1,5E -> BD&D -> OD&D), narosło materiału. To, co zawarłem w końcowym suplemencie do OD&D (dostępne z BOX-a), to ostateczny kształt tego, co gracze poprzez swoje działania, i ja, poprzez kilka bazowych pomysłów wykoncypowaliśmy (dualizm, Ciemna Strona Księżyca, pierwotny matriarchat, sobowtóry, chrześcijaństwo z Wenus, itd.). Królestwo nie jest odkryte nawet w 5%. Underworld pod stolicą, nawet w 1%. Mimo kuszącej perspektywy grania przez kolejne 300 lat wewnątrz Bariery, zadawałem sobie nie raz pytanie: co jest poza nią?
Etykiety:
New School,
RPG,
warsztat


19 lutego 2014
Tytuły w OD&D
Wraz z rozwojem postaci w Whitelion, pojawia się coraz częściej potrzeba sensownego tłumaczenia poziomowych tytułów. Jako, że są one integralną częścią zarówno gry, jak i mojej kampanii. Zwracanie się do poznanych Awanturników z ich użyciem jest wyrazem uznania (lub poniżenia). Wymusza to polskie tłumaczenie. Poniżej wykoncypowane propozycje.
16 lutego 2014
Języki światopoglądowe
Odkąd odnalazłem zasadę „alignment
languages” w AD&D 1E (sto lat temu), długo
zastanawiałem się nad ich faktycznym zastosowaniem w kampanii.
Oczywiście, idea ta wzięła się z OD&D i dopiero wtedy,
gdy rozpocząłem 7 lat temu kampanię w tej grze, musiałem podejść
do tej idei bardziej użytkowo. Obcość pomysłu podkreśla jeszcze
fakt, że w tekstach z lat 70-tych nie ma zbyt wiele interpretacji
ani wskazówek. Jest więc to jedna z tych reguł, która
wpisuje się w zbiór zasad abstrakcyjnych – dziś zazwyczaj
trudnych do zastosowania. Z pomocą przyszła mi trylogia gier
komputerowych, Thief (pisałem o tym gdzieś na Inspiracjach).
12 lutego 2014
Philotomy's OD&D Musings
Niestety, strona z Biblią
Retrogracza nie jest dostępna od paru lat, ale uwagi i
interpretacje Jasona Cone'a, jednego z najbardziej inspirujących
retrograczy w latach 2004-2007 jest dostępna w PDF-ie na tej stronie
(to stareńka TSR Archives uratowana od zagłady przez
wydawnictwo grayelf). Poniżej tłumaczenie tekstu, który
ukształtował świadomość retrograczy (w tym moje) w minionej
dekadzie.
Etykiety:
OD&D,
RPG,
tłumaczenia


10 lutego 2014
Prasa RPG
Seji popełnił nostalgiczny tekst o
zaletach wydawania zinów w naszym hobby. W tych fandomowych
publikacjach widzę jeszcze jeden (a nawet dwa) ważne, fundamentalne
dla retrogamingu oraz osobistej nostalgii czynniki. Bez prasy,
biuletynów wargamerskich i innych „namacalnych artefaktów”
danej epoki, nikt nie byłby w stanie odtworzyć starych idei RPG.
Nawet Gygax czy Arneson. Ktoś ze stażem gracza RPG 20/30+ sam ma
problem z dokładnym odtworzeniem wczesnych sesji i pomysłów,
right?
6 lutego 2014
Nic się nie kończy, nic nie zaczyna
Jak starsi fani RPG wiedzą, fundom skupiony wokół tego hobby słynie z głupoty, infantylności i denerwującego manieryzmu. Tak naprawdę, to zawsze taki był - dałem temu dowód poniżej w postaci dawki debilnych pytań z kultowego Sage Advice z Dragonów końca lat 70-tych. ;)
Etykiety:
RPG,
tłumaczenia


4 lutego 2014
Kronki!

Etykiety:
OD&D,
planszówki,
RPG,
warsztat


24 stycznia 2014
Traveller - sandbox w kosmosie #2
Ciąg dalszy rozważań, czyli jak wygląda kosmiczny sandbox w
wersji Travellerowej, co wyjdzie nam po wykorzystaniu zamieszczonych w
podręczniku narzędzi i co z tym dalej robić? Zobaczmy.
23 stycznia 2014
Traveller - sandbox w kosmosie #1

21 stycznia 2014
Magazyn Europa o D&D
whl.[wydawca Europy – dop. O. K.]: zdaje się, że D&D staje się coraz bardziej popularne: dowodzą tego wyimki z listów i magazynów:
Etykiety:
OD&D,
RPG,
tłumaczenia


18 stycznia 2014
A.D. 1243 – Imiona i nazwy śląskie i łużyckie z połowy XII wieku

16 stycznia 2014
14 stycznia 2014
12 stycznia 2014
10 stycznia 2014
Jumanko

Etykiety:
RPG


8 stycznia 2014
40 lat RPG

Etykiety:
RPG


Subskrybuj:
Posty (Atom)