30 grudnia 2016

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Dwie krwawe historie

5 komentarze
Sesja nr 5 to cała masa akcji! Wpierw wyprawa do jaskiń w górach, następnie dwa rajdy w podziemia grobowca Ungernów. Zdobyto kupę szmalu i trochę fantów. Trup ściele się gęsto, było bardzo blisko pierwszego TPK w tej kampanii.

18 grudnia 2016

Dekalogi Staroszkolnego RPG

4 komentarze
W naszym blogowym BOX-ie dostępny jest PDF z zebranymi z Inspiracji, Dekalogami. Opatrzyłem je dodatkowymi komentarzami, trochę poprawiłem i dodałem piąty: Gracza - Callera. Tym samym jest to zbiór wskazówek dla wszystkich 5 ról / typów uczestników staroszkolnych sesji gier role-playing: Sędziego, Gracza, Twórcy Sandboxa, Callera i Mappera. Enjoy!

16 grudnia 2016

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Opowieść wigilijna

8 komentarze
Czwarta sesja przyniosła zbadanie kolejnych pomieszczeń w grobowcu rodu Ungernów. Tajemnica, groza, trupy, skarby. Jest też pierwszy awans! Czegóż chcieć więcej?

10 grudnia 2016

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Śmierć w niższych kryptach

11 komentarze
Trzecia sesja nowej kampanii zaowocowała zbadaniem całego poziomu w złowrogim grobowcu Ungernów. Kilka nowych komnat, straszliwe pułapki, trochę skarbów i oczywiście żywych trupów. Jednak sukces ma swoją cenę: weszło 8, wyszło 5. O kogo upomniał się Ponury Kosiarz? Przekonajcie się sami...

1 grudnia 2016

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Szczury, krypty i żywe trupy

0 komentarze
Drugi odcinek kampanii OD&D osadzonej w postapokaliptycznym pseudośredniowieczu na innej planecie. Podczas kolejnej wyprawy w podziemia pod grobowcem Ungernów rozpoznano dwie nowe komnaty. Są i zgony.

29 listopada 2016

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Truposze, groby i śmiałkowie

25 komentarze
Foto: Les Horn, CC BY-SA 2.0
Zgodnie z zapowiedzią odpaliłem nową kampanię OD&D (póki co bez nazwy, jakieś pomysły?). Oto zarys settingu w 100 słowach, sprawozdanie z premierowej sesji, garść uwag warsztatowych oraz mapka.


25 listopada 2016

Pustkowie Piktów – Podsumowanie, cz. 3

15 komentarze
W trzeciej (i ostatniej) części podsumowania kampanii OD&D Pustkowie Piktów skupiam się na mojej drodze do oldschoolowego modelu rozgrywki. Garść wspominek, trochę samokrytyki, narzekania na graczy i uwag o prowadzeniu w Hyborii.

23 listopada 2016

Pustkowie Piktów – Podsumowanie, cz. 2

5 komentarze
Mapy terenów, na których rozgrywała się kampania wraz z podpisami poszczególnych lokacji. Na przyszłość trzeba będzie wykorzystać arkusze z ponumerowanymi heksami.

17 listopada 2016

Pustkowie Piktów – Podsumowanie, cz. 1

6 komentarze
Podsumowanie kampanii OD&D Pustkowie Piktów. Garść statystyk, top 5 najlepszych śmiałków i odsędziowski komentarz. W następnej części – mapy, opis lokacji i uwagi nt. prowadzenia OD&D w uniwersum Ery Hyboryjskiej.

9 listopada 2016

Pustkowie Piktów - Ostatnia Wyprawa

24 komentarze
Foto: Robert
Jubileuszowa sesja nr 50 to zarazem ostatnia przygoda w kampanii hyboryjskiej. Albowiem nic nie trwa wiecznie, nawet zimny listopadowy deszcz. Jak to się wszystko skończyło, poczytajcie sami.

5 listopada 2016

Dekalog Mappera

4 komentarze
Czwarty z serii dekalogów, tym razem drużynowego kartografa w OS RPG. Artykuł uzupełniający: Mapper.

1) Papier to podstawa. Miej zawsze kilkanaście arkuszy A4 pod reką. Staroszkolne megapodziemia to nie nowoszkolne labiryntówki, szybko wyjdziesz poza jedną kartkę. W górę, w dół i na boki.

2) Zaznaczaj każde przejście w górę i w dół oraz cyfrę docelowego poziomu. To klucz do przetrwania, wytyczania trasy i szybszej wędrówki.

3) Zachowaj orientację. Jesteś przewodnikiem - jeśli się zgubisz, zgubi się cała drużyna. Jeśli masz problem z podawanymi przez Sędziego kierunkami NWSE, nanieś na mapę różę wiatrów.

4) Opisuj specjalne miejsca. Nie tylko zamknięte drzwi, teleporty, pułapki, sekretne przejścia czy niezbadane lasy, ale i istotne informacje, zagadki, skrótowe opisy oraz ważniejszych NPC-ów. 

1 listopada 2016

Raporty z sesji

0 komentarze
Cześć i czołem, pijany Conan pod stołem!

Na propozycję Wolfganga i Roberta dodałem nowy tag do naszego bloga: Raporty. O ile na Inspiracjach rzadko publikowaliśmy sprawozdania i opisy naszych rozgrywek, o tyle dołączenie do nas Roberta i jego potężna seria AP-ków wymaga zebrania tego typu wpisów w osobnej kategorii. W tagu znajdziecie nie tylko Pustkowie Piktów i najnowszą rozgrywkę w B/X Roberta, ale także omówienie podcastów z sesji OD&D Bartosza, moje rozgrywki w Solo Dungeon Adventures i kilka starszych, pojedynczych deskrypcji. Obecnie jest to 76 postów.

Enjoy.

29 października 2016

[D&D B/X] Wyspa wśród lodów, cz. 2: Tajemnicza wyspa

8 komentarze

Druga część przygody garstki niemieckich awanturników u progu XVII stulecia.

28 października 2016

[D&D B/X] Wyspa wśród lodów, cz. 1: Tajemnicza księga

4 komentarze
Pierwsza część przygody garstki niemieckich awanturników u progu XVII stulecia.

12 października 2016

Pustkowie Piktów - Nad brzegiem Czarnej Rzeki siedzieli i płakali, bo wspominali Scandavię

5 komentarze
Jeśli coś może pójść źle, to na pewno pójdzie. Sesja nr 49 to znakomita ilustracja tej pradawnej maksymy. Ginie wysokopoziomowa postać! Która? Przekonajcie się sami.

5 października 2016

Pustkowie Piktów - Powrót Barbary

8 komentarze
Długa i obfitująca w niesamowite przygody wyprawa. Zgroza czai się za każdym rogiem. Śmiałkowie stawiają czoła Upiorowi z Kurhanu, krwiożerczym Piktom i demonom Jhebbal-Saga...

29 września 2016

Pustkowie Piktów - Tarcze Pójdą w Drzazgi

5 komentarze
Na placu boju pozostała ostatnia drużyna. Przez trzy tygodnie śmiałkowie wędrują po puszczy. Wpierw prowadzą wykopaliska archeologiczne, potem badania kartograficzne. Dzicz jest wszakże śmiertelnie niebezpiecznym miejscem. Oto kronika tej ekspedycji...

23 września 2016

Pustkowie Piktów - Po Drugiej Stronie Lustra, cz. 2 (i ostatnia)

18 komentarze
Kolejne dwie wyprawy do tajemniczej kopalni. Po całkiem dobrym początku przychodzi zagłada.

20 września 2016

Pustkowie Piktów - Po Drugiej Stronie Lustra

1 komentarze
Kronika 2 wypraw do zigguratu na Bagnie Hydry. Wpierw kolejny TPK, potem już trochę lepiej.

15 września 2016

Pustkowie Piktów - Zgon na Schodach

1 komentarze
Kronika dwóch wypadów w górę Czarnej Rzeki. Typowa opowieść drogi. Śmiałkowie bawią się w eksploratorów i archeologów. Spierdalają. Walczą. Umierają.

9 września 2016

Pustkowie Piktów - W Paszczy Szaleństwa

7 komentarze
Czwarta wyprawa po skarby zigguratu kończy się rzezią drużyny.

7 września 2016

Pustkowie Piktów - W Zigguracie Strachu

4 komentarze
Dwie drużyny śmiałków współzawodniczą o skarby skryte w zigguracie nad Czarną Rzeką. Kto pierwszy, ten lepszy. Tym razem grupa Cedrika zapuszcza się w podziemia, gdzie odnajduje kilka sekretnych przejść...

2 września 2016

Pustkowie Piktów - Zigguraty & Kultyści

9 komentarze
Grupa pod wodzą kultystów Seta wyrusza do zigguratu nad Czarną Rzeką. Czy pradawna budowla skrywa jeszcze jakieś tajemnice?

31 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów - Komu Bije Gong

13 komentarze

Osieroceni przez Malwinę Oktawian i Cedrik znajdują nowe towarzyszki i ruszają nad Czarną Rzekę, aby wydrzeć zigguratowi tajemnice starsze niż ludzkość i potężniejsze niż kosmos. Z jakim skutkiem? Przeczytajcie sami.

27 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów – Pożegnanie Malwiny

9 komentarze
Foto: Robert
Bardzo długa sesja z drugą ekipą skutkuje gruntownym zbadaniem całkiem sporego wycinka puszczy w górnym biegu Czarnej Rzeki. Są ruiny, są zgony.

25 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów – Ropuchy & Pająki

2 komentarze
Trzeci i czwarty epizod rozegrany podczas długiej i obfitującej w emocje sesji. Kolejne wyprawy w górę Rzeki Gromu przynoszą sporo odkryć. Padają kolejne trupy...

24 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów – Żuki & Niedźwiedzie

5 komentarze
Pierwsze dwa z czterech epizodów długiej i intensywnej sesji. Dużo się działo, dużo eksploracji, walki i zgonów.

20 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów – Nowe role dla PC!

6 komentarze

Postanowiłem wprowadzić do kampanii dwie nowe role, w które mogą wcielić się gracze. Są to Anty-Kleryk wspomniany w vol. I oraz Berserk "ukryty" w vol. II jako podklasa F-M.

19 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów – Jaszczur-Awiator i Nieśmiali Śmiałkowie

12 komentarze
Szybki wypad w okoliczne lasy w poszukiwaniu obozu bandytów kończy się osobliwie nieprzyjaźnie...

18 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów – Traperzy znad Gromu

1 komentarze
Foto: Robert
Ekipa ponownie rusza w górę Rzeki Gromu. Pomimo przeciwności losu udaje się zmapować kawał puszczy.

12 sierpnia 2016

Eye Of The Beholder

0 komentarze

Kolejny święty artefakt z czasów upadłej komuny i nowopowstałego, dzikiego kapitalizmu. Pierwszy mój styk z cRPG miał miejsce w 1988 roku. Było to tekstowe AD&D, a w 1989 Bloodwych (nie mylić z Bloodwyche) na C-64. Dwa joye, dwie drużyny - rozkminialiśmy dungeon. Chwilę później pograłem w  Dungeon Mastera, ale w tamtych latach odrzucał szarą grafiką i skomplikowaniem. I nagle wchodzi nowa generacja gier, grafa VGA... EOB-y, Black Crypt, Ishary, M&M III+! W zimie 93/94 przeszedłem dwie części EOB. Oczywiście skorzystałem z czitu SSI i ziomki mieli wszystko po 18 i 18/00. Była to wersja z Amigi 500+. W tle grała składanka The Best of Deep Purple. Wsłuchiwałem się w odgłosy tła - a te były na miarę Thiefa I. Kilka lat później stwierdziłem, że przeniosę 4 postacie z moich kampanii, spośród setek poległych, w moim ukochanym AD&D 2E i zobaczę, jak sobie poradzą. Kumpel sprowadził sobie podręczniki francuskojęzyczne do AD&D tylko i wyłącznie dla lepszego poznania tej serii. Po dekadach odpaliłem na nowo ten tytuł, wrzuciłem te same stare postacie (ile się naszukałem kart postaci z AD&D lat 90, to moje). Portrety od dekad też te same (ich screeny w tekście).

11 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów – W Górę Rzeki

6 komentarze
Foto: Robert
Nowa grupa śmiałków wyrusza w górę Rzeki Gromu w poszukiwaniu ruin. Wyprawa stosunkowo krótka, acz dość krwawa.

10 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów – Mrówki & Żaboludy

31 komentarze
Samotna Góra intryguje śmiałków na tyle, że ruszają tam jeszcze raz. Na swoje nieszczęście...

6 sierpnia 2016

Pustkowie Piktów – Tragedia Magika

0 komentarze
Drużyna penetruje resztki puszczy po cywilizowanej stronie Rzeki Gromu, a następnie zapuszcza się na ziemie Piktów. Dochodzi do tragedii... 

5 sierpnia 2016

RuneQuest II Chaosium i inne dywagacje

0 komentarze
Na samym początku uprzedzę - nie recenzuję tej zacnej, oldschoolowej gry. Gram, prowadzę - wolę BRP. Dla mnie stary RQ II, obok AD&D to kult, przy którym WFRPFS wygląda jak jaja przepiórki, przy strusich okazach. RQ II takim, jakim widział tę grę Perrin, Turney, Henderson i Stafford w 1978 roku. Grę z elegancką (chociaż nazbyt skomplikowaną) mechaniką nowoszkolną, ale w sercu staroszkolną łupaniną od dungeona, przez dzicz ku ubóstwieniu. RQ Chaosium wyznaczył pewne granice rozgrywki dla takich tuzów RPG jak TSR (BECMI), Stafford (późniejszy Pendragon RPG) i Whorehammera (no rzuć %, no rzuć..).

30 lipca 2016

Pustkowie Piktów – Z Miłości do Złota

0 komentarze
Drużyna Robina bawi się w łowców nagród i rusza w pogoń za miejscowymi bandytami.

28 lipca 2016

Pustkowie Piktów – Wśród Piktów

0 komentarze
Drużyna prowadzona przez Robina wyrusza w rejon Samotnej Góry w poszukiwaniu ruin do złupienia. Kończy w piktyjskiej wiosce, dobijając targu z zaprzyjaźnionym wodzem dzikich.

26 lipca 2016

Pustkowie Piktów – Miecz Baltazara

4 komentarze

Tym razem drużyna pod wodzą Malwiny próbuje szczęścia i rusza po meteoryt.

24 lipca 2016

Pustkowie Piktów – Zagubieni

0 komentarze
Kolejna wyprawa po meteoryt. Śmiałkowie znów igrają z mrocznymi siłami, co ma tragiczne konsekwencje.

23 lipca 2016

"Wstecznym biegiem"

0 komentarze
Pamiętamy czasy, kiedy z niecierpliwością wypatrywaliśmy wspaniałej przyszłości, nasze dzieci, te będą miały dobrze! Dzisiaj nawet dzieci nie chce się mieć. Dzisiaj przyszłość jest kaputt, zostawiamy ją Chińczykom i Hindusom, my zaś, jako ludzie ponowocześni, mający swoją przyszłość za sobą, rozsiadamy się w pędzącym pociągu świata wygodnie, plecami do kierunku jazdy i zachwycamy się wspaniałą przeszłością (...).

Lech Jęczmyk, Wstecznym biegiem (Tyłem do przodu), w: Rakietowe Szlaki, t. 3

21 lipca 2016

Reveno de l`espero

4 komentarze


Językiem esperanto zainteresowałem się stosunkowo niedawno, nieco ponad pół roku temu, i właściwie przez przypadek. Jakkolwiek sama idea stworzenia uniwersalnego języka zawsze trafiała mi do przekonania, nie widziałem wcześniej potrzeby uczenia się któregokolwiek z nich, jako mało użytecznych w praktyce dnia codziennego. Po kilku tygodniach zagłębiania się w tajniki esperanto zacząłem jednak stopniowo zmieniać zdanie na ten temat, dostrzegając w tym języku olbrzymi potencjał. Ostatecznie doceniłem jego wartość, kiedy po około pół roku nauki okazało się, że jestem w stanie czytać już relatywnie skomplikowane teksty (np. Rok 1984 Orwella), rozumiejąc zarówno całościowy sens, jak i 80-90% słownictwa. Wynik chyba nie najgorszy, zwłaszcza że nie zawsze mogłem poświęcić nauce tyle czasu i powinienem był. W niniejszej notce chciałbym podzielić się niektórymi ze swoich spostrzeżeń na temat języka esperanto, w tym także jako potencjalnego narzędzia międzynarodowej komunikacji.

I było ich trzech

2 komentarze
Jak czytelnicy wiedzą, od jakiegoś czasu grono autorów Inspiracji powiększyło się. Oczywiście mam na myśli hyboryjskie opowieści Roberta. Stwierdziliśmy z Kanonikiem, że warto usankcjonować stan faktyczny, zapraszając go do oficjalnego przyłączenia się do nas i blogowania pod własnym nickiem. Witamy zatem Roberta na pokładzie i mamy nadzieję, że podzieli się na Inspiracjach swoimi przemyśleniami na temat starych gier fabularnych. I nie tylko.

O. K.: Drodzy Czytelnicy Inspiracji, mam nadzieję, że nasz blog wzbogaci się o nowe, dobre treści. Dawno temu prowadził go mój akademicki kumpel Albino, później dołączyłem ja z DnadD, dalej wciągnąłem za sobą mojego dobrego przyjaciela, Key-Ghawra i teraz dołączył JUŻ zasłużony Robert. Niezależnie od składu, blog zawsze był poczytny i sprawiał nam masę frajdy. Pozdrawiam wszystkich serdecznie :)

18 lipca 2016

Traveller zamiast emerytury

2 komentarze


Jak zapewne większość RPG-owców w średnim wieku doskonale wie, wraz z przybywającą liczbą obowiązków rodzinnych i zawodowych radykalnie zmniejsza się ilość czasu wolnego na hobby. Nadchodzi w końcu nieuchronny moment, w którym na horyzoncie coraz wyraźniej rysuje się konieczność przejścia na RPG-ową emeryturę. Szczerze mówiąc, ja też przez pewien czas rozważałem całkowite porzucenie gier fabularnych. Poświęciłem jednak temu hobby zbyt wiele czasu, żeby tak po prostu się od niego odciąć. Jedyną zatem alternatywą wobec niezbyt ciekawej perspektywy RPG-owej emerytury stało dla mnie świadome zredukowanie moich zainteresowań, tak by jakoś zmieściły w ramach topniejącej cały czas ilości czasu wolnego. A to w oczywisty sposób przełoży się na kształt mojej aktywności na Inspiracjach (a właściwie już się przełożyło).

14 lipca 2016

Mongoose Traveller 2 - recenzja #2

6 komentarze


Druga część recenzji nowej edycji Travellera.















Mongoose Traveller 2 - recenzja #1

0 komentarze

Podręcznik podstawowy do drugiej edycji Mongoose`owej wersji Travellera zagościł w końcu na moim stole. O ile wcześniej posiłkowałem się wydrukami rozmaitych wersji Beta, tak tydzień temu dostałem w ręce fizyczny produkt. Jak wiemy, cena nowej edycji do niskich nie należy, a przy obecnym kursie wymiany naszej waluty, jest niemal zaporowa. Stwierdziłem jednak, że skoro na horyzoncie rysuje się jakaś namiastka urlopu, to mogę w końcu poświęcić troszkę więcej czasu na hobby i przeznaczyć przy okazji trochę funduszy na RPG. Czy było warto? Ja, mimo wszystkich możliwych mankamentów, jestem zadowolony z zakupu drugiej edycji gry. Jednak nie każdy miłośnik poprzedniej odsłony systemu będzie odczuwał potrzebę inwestowania w nowy podręcznik, zwłaszcza że różnice między edycjami nie są bardzo duże, choć niekiedy znaczące. W poniższej notce, otwierającej krótki cykl, chciałbym porównań drugą odsłonę Mongoose Travellera z poprzednią wersją, wyłuszczając zmiany, które najbardziej rzuciły mi się w oczy podczas testowania i prowadzenia.

11 lipca 2016

Pustkowie Piktów - Tajemnicza Rzeka

0 komentarze
Trzydziesty piąty odcinek i powrót do opowieści o losach innej drużyny Awanturników. W skromnym składzie, będąc na krawędzi nędzy, postanawiają udać się w piktyjską Dzicz. Trafia się im intratny kontrakt kartograficzny. Wyprawa, po licznych perypetiach i rozważnej taktyce grupy, kończy się...

10 lipca 2016

Pustkowie Piktów - Bestia Jhebbal Saga

0 komentarze
Niezrażeni poprzednią porażką (i zgonem drugolevelowca) Awanturnicy postanawiają jeszcze raz zapuścić się w lochy zigguratu na Bagnie Hydry, by wydrzeć im ich tajemnice i skarby. Poprzednio zgubił ich ślepy los i rutyna, a dziś... sami przeczytajcie. Na końcu opowieści zamieszczam mapę zbadanych terenów Roberta.

8 lipca 2016

Pustkowie Piktów - Co Nagle, To Po Małpoludzie

0 komentarze
Kolejna wyprawa hardo rusza ku lochom złowieszczego zigguratu. W drodze zdarza się jednak coś nieprzewidywalnego i... 

Ogłoszenia parafialne: jest już nowy numer Spotkań Losowych - serdecznie polecam!

5 lipca 2016

Planszówki > RPG?

20 komentarze
Jak czytelnicy zapewne zauważyli, w ostatnim czasie znacząco spadła moja aktywność na blogu Inspiracje. Zostało to spowodowane wieloma kwestiami, a w szczególności licznymi obowiązkami zawodowo-rodzinnymi, czyli tak zwaną prozą życia. Nie jest jednak tak, że nie posiadam już zupełnie czasu wolnego na hobby, w tym RPG. Mimo to, w gry fabularne nie grywam już tak często jak kiedyś. Właściwie ostatnią dłuższą kampanię (w Fantasy Trip) odbyłem w zeszłe wakacje, czyli niemal dokładnie rok temu. Natomiast znacznie bardziej niż RPG interesują mnie obecnie gry planszowe - do tego stopnia, że tak, jak określałem siebie jako o RPG-owca grającego czasami w planszówki, tak dzisiaj czuję się bliżej związany z grami planszowymi, a po fabularne sięgam sporadycznie. Jedynym wyjątkiem jest tu Traveller, nie tylko z uwagi na tematykę, ale również niektóre aspekty mechaniki (które konkretnie i dlaczego, o tym później).

30 czerwca 2016

Pustkowie Piktów - W Poszukiwaniu Gwiezdnego Metalu

3 komentarze
Kilkutygodniowa, bardzo fajna wyprawa na daleką północ w celu pozyskania meteorytu. Przy okazji eskapady Robert zrobił dobry wgląd w aktualne inwestycje Awanturników. Na końcu duże Okiem Sędziego. Są nowe zgony, kasa na organizowanie ekspedycji i zapasy topnieją, a efekty... sami oceńcie.

26 czerwca 2016

Pustkowie Piktów - Powrót Do Świątyni Seta

2 komentarze
Wyprawa pod bluźnierczą światynię. Chyba najbardziej oldschoolowa eskapada po lochach jak do tej pory. Są skarby, jest leveling! Na końcu porcja uwag z sesji Roberta.

24 czerwca 2016

Pustkowie Piktów - Miliony Monet

0 komentarze
30 odcinek przygód ekip Roberta w howardowskich realiach Hyborii. Dziś kolejna wyprawa pod ziemię. Pojutrze powrót do lochów w większym składzie. Okiem Sędziego także pojutrze. Z ogłoszeń parafialnych: Polskie Tunnels & Trolls obchodzą swoje 1 urodziny. Z tej okazji, do 30 czerwca można nabyć PDF z tą klasyczną RPG za jedyne 3zł! A tu kolejna porcja artykułów o RPG ze stareńkiego Strategy & Tactics.