29 listopada 2016

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Truposze, groby i śmiałkowie

25 komentarze
Foto: Les Horn, CC BY-SA 2.0
Zgodnie z zapowiedzią odpaliłem nową kampanię OD&D (póki co bez nazwy, jakieś pomysły?). Oto zarys settingu w 100 słowach, sprawozdanie z premierowej sesji, garść uwag warsztatowych oraz mapka.


25 listopada 2016

Pustkowie Piktów – Podsumowanie, cz. 3

15 komentarze
W trzeciej (i ostatniej) części podsumowania kampanii OD&D Pustkowie Piktów skupiam się na mojej drodze do oldschoolowego modelu rozgrywki. Garść wspominek, trochę samokrytyki, narzekania na graczy i uwag o prowadzeniu w Hyborii.

23 listopada 2016

Pustkowie Piktów – Podsumowanie, cz. 2

5 komentarze
Mapy terenów, na których rozgrywała się kampania wraz z podpisami poszczególnych lokacji. Na przyszłość trzeba będzie wykorzystać arkusze z ponumerowanymi heksami.

17 listopada 2016

Pustkowie Piktów – Podsumowanie, cz. 1

6 komentarze
Podsumowanie kampanii OD&D Pustkowie Piktów. Garść statystyk, top 5 najlepszych śmiałków i odsędziowski komentarz. W następnej części – mapy, opis lokacji i uwagi nt. prowadzenia OD&D w uniwersum Ery Hyboryjskiej.

9 listopada 2016

Pustkowie Piktów - Ostatnia Wyprawa

24 komentarze
Foto: Robert
Jubileuszowa sesja nr 50 to zarazem ostatnia przygoda w kampanii hyboryjskiej. Albowiem nic nie trwa wiecznie, nawet zimny listopadowy deszcz. Jak to się wszystko skończyło, poczytajcie sami.

5 listopada 2016

Dekalog Mappera

4 komentarze
Czwarty z serii dekalogów, tym razem drużynowego kartografa w OS RPG. Artykuł uzupełniający: Mapper.

1) Papier to podstawa. Miej zawsze kilkanaście arkuszy A4 pod reką. Staroszkolne megapodziemia to nie nowoszkolne labiryntówki, szybko wyjdziesz poza jedną kartkę. W górę, w dół i na boki.

2) Zaznaczaj każde przejście w górę i w dół oraz cyfrę docelowego poziomu. To klucz do przetrwania, wytyczania trasy i szybszej wędrówki.

3) Zachowaj orientację. Jesteś przewodnikiem - jeśli się zgubisz, zgubi się cała drużyna. Jeśli masz problem z podawanymi przez Sędziego kierunkami NWSE, nanieś na mapę różę wiatrów.

4) Opisuj specjalne miejsca. Nie tylko zamknięte drzwi, teleporty, pułapki, sekretne przejścia czy niezbadane lasy, ale i istotne informacje, zagadki, skrótowe opisy oraz ważniejszych NPC-ów. 

1 listopada 2016

Raporty z sesji

0 komentarze
Cześć i czołem, pijany Conan pod stołem!

Na propozycję Wolfganga i Roberta dodałem nowy tag do naszego bloga: Raporty. O ile na Inspiracjach rzadko publikowaliśmy sprawozdania i opisy naszych rozgrywek, o tyle dołączenie do nas Roberta i jego potężna seria AP-ków wymaga zebrania tego typu wpisów w osobnej kategorii. W tagu znajdziecie nie tylko Pustkowie Piktów i najnowszą rozgrywkę w B/X Roberta, ale także omówienie podcastów z sesji OD&D Bartosza, moje rozgrywki w Solo Dungeon Adventures i kilka starszych, pojedynczych deskrypcji. Obecnie jest to 76 postów.

Enjoy.