7 marca 2017

Szach Mat

Lokacja do wykorzystania w toku eksploracji Dziczy / Miasta. Dość mordercza, z niewielkimi nagrodami po drodze i finalną, magiczną szachownicą.


Wieża jest widoczna (biało-żółta, skrząca się drobinami szkła), wysoka i smukła. Posiada jedno wejście, które znika po wejściu PC. Posadzka na każdym piętrze to czarno-biała szachownica. Parter jest pusty, z pojedynczymi, kręconymi schodami na piętro. Brak okien.


1 PIĘTRO: Siedziba Pionka
5 Zmutowanych Zombie pilnuje figurki konia - klucza do portalu na 2 piętro.
ZOMBIE-MUTANTY
STR: 16 CON: 14 SIZ: 15 INT: 10 POW: 10 DEX: 12 APP: 11
HP: 15 Armor: 1 (Leather) MV: 10
Jump 60%; Dodge: 37%
Treasure: Eliksir POW (+1D6 / dzień)


2 PIĘTRO: Siedziba Skoczka
3 Mutantów pilnuje figurki rycerza - klucza do portalu na 3 piętro.
MUTANTY
STR: 20 CON: 15 SIZ: 20 INT: 10 POW: 8 DEX: 5 
HP: 18 Armor: 1 (Leather) MV: 10
Long Sword 40% 1D8+1D6 (bleeding)
Dodge 15%; Shield 45% (22AP/1D4+1D6 knockback)
Treasure: Napój Latania (2D6 r)


3 PIĘTRO: Siedziba Gońca
2 Gwardziści Chaosu pilnują figurki wieży - klucza do portalu na 4 piętro.
GWARDZIŚCI CHAOSU
STR: 18 CON: 16 SIZ: 16 INT: 9 POW: 18 DEX: 13 APP: 5
HP: 16 Armor: 5 (Ring) MV: 9
Great Swords 70% 2D8+1D6 (bleeding)
Dodge 38%
Treasure: Maść Wytrzymałości (naniesiony na broń lub tarczę dodaje im na stałe +1D10 HP)


4 PIĘTRO: Siedziba  Wieży 
1 Walktapus pilnuje figurki króla - klucza do portalu na 5 piętro.
WALKTAPUS
STR: 25 CON: 16 SIZ: 16 INT: 2 POW: 10 DEX: 10 
HP: 16 Armor: 4 (Skin) MV: 10
Tentacles x2 40% 4D6+1D4
Poison Gas (POT 21; -6 CON)
Dodge 35%
Regeneration (all non-magic damage) 1D4 HP / r
Treasure: Eliksir Leczenia (leczy wszystkie rany)


5 PIĘTRO: Siedziba Króla
3 Pomniejsze Demony pilnują figurki królowej - klucza do portalu na 6 piętro.
POMNIEJSZE DEMONY
STR: 4 CON: 5 DEX: 4 SIZ: 5 INT: 5 POW: 5 
HP: 5 MV: 10
Bite 40% 1D8 (impale)
Stealth: 30%; Spot: 45%; Listen: 45%
Lift spell (3); Regeneration 1HP / r.
Treasure: Eliksir Eksperta (+20% do wszystkich wyszkolonych skilli / dzień)


6 PIĘTRO: Siedziba Królowej

1 Większy Demon (Azazel) pilnuje szachownicy umożliwiającej opuszczenie wieży i przywoływanie wampirycznych żaboludzi (każdy pionek jest jednokrotnego użytku i przywołuje 1D6 tych stworzeń na miesięczny okres służby). Po wykorzystaniu wszystkich pionków, szachownica staje się normalną planszą.
AZAZEL (Żabi demon, ciało człowieka, głowa i nogi płaza)
STR: 60 CON: 14 SIZ: 15 INT: 10 POW: 10 DEX: 12 APP: 11
HP: 15 Armor: 10 (Skin) MV: 10
Fist x2 65% 1D3+8D8 (POW drain / transfering it to HP)
Dodge 30%;  Jump 60%; Trafienie stwora w mózg powoduje odesłanie go
Treasure: Buty Skakania (+20% do Jump) i Magiczna Szachownica


ŻABOLUDY WAMPIRY 
Niegdyś ludzie, którzy postradali dusze podpisując pakt z Żabim Demonem, Azazelem. Po uwięzieniu ich jestestw w pionkach Magicznej Szachownicy, istoty te zmutowały, stając się - w swojej fizycznej formie - humanoidalnymi żabami. Wampiry te nie czują słabości do płynącej wody, słońca i czosnku, ale posiadają dominującą fobię przed miastami i większym tłumem ludzi. Drugą ich słabością jest to, że aby wejść do budynku, muszą zostać zaproszone. Poza tym nie muszą jeść, pić, ale muszą zapadać w codzienny 4h letarg. Wysysanie POW z ich ofiar sprawia im ogromną przyjemność, przynosi ulgę i zapomnienie – jak narkotyk istotom żywym. 

STR: 10 CON: 12 DEX: 16 SIZ: 7 INT: 10 POW: 14 HP: 10 MV: 9; Armor: 2 (Skin + ooze); Dagger 30% 1D4 (impaling) lub Drain Touch 20% (POW vs POW lub utrata 1D6 PP przez ofiarę). POW < 0 = śmierć; Jump 75%; Listen 50%; Spot 32%; Dodge 38%

Brak komentarzy: