26 kwietnia 2017

Sandbox RPG - dylematy Sędziego

4 komentarze
Od początku istnienia hobby do, mniej więcej, połowy lat 80, wszelakie rozrastające się tabele i szukanie innych sposobów losowania dowolnej cechy świata czy rzeczy w otoczeniu PC zajmowało poczesne miejsce (na pewno w TOP 5) w udanej kampanii RPG. Poniższy artykuł jest małą analizą nie tego CO powinno znajdować się w sensownych tabelach sandboxowych, a tego CZEGO powinny one w ogóle dotyczyć. Czy istnieje coś takiego jak za dużo czynnika losowego, czy wręcz przeciwnie, jest go zawsze za mało? Dlaczego w złej kampanii REF zaczyna ziewać na sandboxowej sesji w jakiejś starej, ale wiecznie jarej gierce?

25 kwietnia 2017

[ODD III] #3 Potwór w studni i inne historie

2 komentarze
Kontynuacja solowych przygód duetu przeniesionego z Whitelion do nieznanego świata. Po dotarciu do zamieszkanej przez różnego sortu artystów - wyrzutków wsi Pelikany, doekwipowaniu i całodniowym odpoczynku, Awanturnicy postanawiają ruszyć na pomoc porwanym przez Potwora Ze Studni dzieciom. Wynajmują dwoje dostępnych henchów, a Wikary Papa wyznacza dodatkowych 4 miejskich osiłków do pomocy naszemu dzielnemu duetowi. Na specjalnie skonstruowanej na tę okazję platformie na sznurach, grupa zostaje po kilka osób na raz opuszczana ku szerokiemu, półkolistemu tunelowi, wyrytemu w ścianie studni, tuż nad poziomem wody. Wzmaga się fetor mokrego futra, glonów i czegoś gnijącego...

24 kwietnia 2017

Nova Tero #5 - Utilaĵoj

0 komentarze

Tiu kaj du (aŭ tri) sekvaj blognotaĵoj pri la Nova Tero estos iom aliaj ol la antaŭaj. Anstataŭ piskribo de la centrala mondo de kampanjo, ĝia sociaj problemoj aŭ eskternovteraj planedoj, legantoj trovos certajn utilaĵojn. Unuaj de ili estos ĝeneralaj abstraktotabeloj, dank` al kiuj ludestro povos generi diferajn okazintaĵojn aŭ eventojn, precipe ritataj al la urboj de la Nova Tero kaj ĉefkolonioj. Por ludantoj de Vojaĝanto (Traveller) ili ankaŭ kompletigas materialon troviĝantan sur la paĝoj de la baza manlibro. Oni povas uzi prezentitajn abstraktojn ankaŭ por aliaj SF rolludoj, kompreneble.

22 kwietnia 2017

[CM] Dziedzictwo Ungernów – Opowieść żołnierza

0 komentarze
W czasie, gdy Gurczen, Aulus i inni śmiałkowie toczyli swój heroiczny bój, w Jaskiniach Goblinów trwała druga, dużo większa bitwa. Korzystając z zamieszania, kompania piechoty Midgardu zaatakowała na leże potworów. Dokładny przebieg tego starcia uchodził jak dotąd za nieznany, stwarzając pole do rozmaitych interpretacji, które trudno było uznać za coś więcej niż jeno uczone domysły. Niedawno wszakże w pewnym prastarym kodeksie odnaleziona została relacja, sporządzona niedługo po bitwie przez jednego z jej uczestników. Trudno o lepsze źródło do poznania prawdy o tym, jak było naprawdę. Treść rękopisu niniejszym publikujemy, uwspółcześniając pisownię i dokonując tylko niezbędnych poprawek edytorskich. Fight On!

21 kwietnia 2017

[OD&D] Whitelion – Podróż do źródeł rzeki

6 komentarze
Foto: Robert
Mocno, bo o ponad miesiąc spóźniony raport z sesji nr 3 rozegranej wspólnie przez redakcję Inspiracji. Przypomnijmy: postrzelony ksiądz z Astrae i barbarzyński weteran z Równin Koni wkroczyli do tajemniczego sześcianu, przenosząc się do dziwnego świata, gdzie świecą dwa słońca. Wykiwali wieśniaków-kanibali, przekuli broń na magicznym kowadle i trafili do karczmy dla harlejowców. Następnie przechytrzyli trolla mostowego, wdychali dziwne opary, zwiedzili radioaktywne wrakowisko, gdzie spotkali dziwnego ducha kobiety-cyborga, a także ubili kilka skrzydlatych małp i ghuli. Co wydarzyło się w trzecim odcinku?

20 kwietnia 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Dinozaury & Hobgobliny

8 komentarze
23 odcinek kampanii i kolejna sesja 1 na 1. Ciemność gęstnieje. Zdradziecki sztukmistrz Nazdak po spaleniu górniczej osady nie próżnuje. Posługując się czarną magią, werbuje oddział straceńców i rusza na prerię w poszukiwaniu siedziby tajemniczych jeźdźców. Chce złożyć potworom pewną propozycję...

18 kwietnia 2017

Planes of Chaos, Law & Conflict

0 komentarze
Planes of... to trzy solidnie napakowane treścią boxy, wydane w początkowym okresie istnienia Planescape Campaign Setting. Wszystkie prezentują się bardzo dobrze, są nieco mniejsze od podstawki, ale równie solidne, eleganckie i zilustrowane jednolicie, w stylu całej linii. Na moich sesjach korzystałem najwięcej z Planes of Chaos (kilka długich, pamiętnych rozgrywek w siedzibie Lokiego i jego gigantów urywało wtedy łby :) ), a Pandemonium było chyba najbardziej eksploatowanym miejscem kilkuletniej kampanii. Pudełka zawierają nie tylko potrzebne do gry podręczniki, ale i przecudne mapy wielkoformatowe Lazarettiego, Sutherlanda i Diesla. Całość zilustrowana jest przez Ruppela i DiTerlizziego. Czyli jesteśmy w domu. Podobnie jak w podstawce, w boxach zostaje trochę miejsca na schowanie w nich innych podów czy własnych notatek. Pierwszy zestaw (Plany Chaosu) tworzony był pod okiem Davida "Zeba" Cooka.

Planes of Chaos, Planes of Law i Planes of Conflict - jak wskazują ich nazwy, zestawy koncentrują się na Zewnętrznych Planach. Pierwszy opisuje zwariowane i dość mordercze sfery Abyss, Arborea, Limbo, Pandemonium i Ysgard. Drugi to: Acheron, Arcadia, Baator, Mechanus i Mount Celestia. Trzeci: Beastlands, Bytopia, Elysium, Carceri, Gehenna i Gray Waste. Mamy więc całościowy, wyczerpująco opisany obraz planów, wizualizowanych pierwotnie przez Gygaxa i rozwijanych przez wiele lat przez ekipę TSR. Każdy box daje pełne informacje dla danych sfer i umożliwia tamże grę przez lata. Oczywiście, opisy nie ograniczają się tylko do samych planów, ale i miast, zjawisk, leż, potężnych mieszkańców, fizyki, magii, Sekt i Gildii, NPC-ów i nowych zasad AD&D dla poszczególnych sfer.

17 kwietnia 2017

Nova Tero #4 - Pordego de kosmo

2 komentarze
Kvankam la mondo de la Nova Tero konstituas la centron de kampanjo, ni ne devas limigi nian ludadon al la surfaco de ununura planedo kaj modelo de urba aventuroj. Estas eble, ke ludantoj deziros ankaŭ esplori kosmon kaj serĉi farton je aliajn astrojn. En tiu ĉi notaĵo mi intencas streki iomete larĝan pentraĵon de „Novtera Universo”, kaj proponi al legantoj kelkajn eblajn respondojn pri eksternovteraj kolonioj kaj aventurado sur fremdaj, ankkoraŭ nekonataj planedoj. Unu grava rimarko - en la artikolo oni ne trovos detalan priskribon de respektivaj mondoj, sed prefere la ĝeneralan bildon de mondoj plej proksimaj al la Nova Tero kaj kelkajn konsilojn kiel aligi kosman aventuradon al la baza premiso de la kampanjo.

16 kwietnia 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Piękna wieś pięknie płonie

6 komentarze
Foto: Ben Sutherland, CC BY 2.0, Flickr
Zaległy, 21. odcinek kampanii. Chaotyczny mag Nazdak postanowił zrealizować swój straszliwy plan. Na czele armii goblinów napada na Żeleźnik, górniczą osadę położoną na peryferiach Baronii Midgardu. Uwaga – wpis przeznaczony raczej dla czytelników starszych i o mocnych nerwach. Klimaty typu Karl Edward Wagner ("Krwawnik", "Pajęczyna ciemności", "Mroczna krucjata").

14 kwietnia 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Stal i Moc

13 komentarze
Jarl: Na wstępie chciałem tylko podlinkować blog naszego czytelnika, Przemoslava, który zdecydował się wreszcie udostępniać materiały ze swoich sandboxowych rozgrywek na retroklonie Delving Deeper. Miasto - Dzicz - Loch. Ad rem.

Robert: Raport z najlepszej sesji w całej mojej „karierze” retro-sędziego. Niechaj to wystarczy na zachętę. Read on!

12 kwietnia 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Rajd fechmistrza Gurczena

4 komentarze
Foto: Roger Cornfoot, CC BY-SA 2.0
20. odcinek kampanii to sesja 1 na 1 (bez skojarzeń). Słynny fechmistrz rusza samotnie w Dzicz! No, może nie tak całkiem samotnie – towarzyszy mu oddziałek najemników i krzepki muł. Na przestrzeni dwóch tygodni rozgrywają się dwie odrębne wyprawy. Wpierw rusza na zachód w poszukiwaniu starożytnego kurhanu, o którym mówi lokalna legenda. W starym lesie dzieją się rzeczy przedziwne. Następnie wraca do Miedzianej Góry i bada kolejne sztolnie. Nie dacie wiary, co tam znajduje i kogo spotyka... 

11 kwietnia 2017

Losowe questy w miastach, osadach i Underworld

17 komentarze
Proste narzędzia do losowania questów w dużych miastach, w pomniejszych fortach / wsiach oraz w samym Underworld. Jak zazwyczaj, w celu wyczerpującego określenia specyfiki danego zadania, rzucamy określoną kością na każdą kolumnę z osobna / po kolei. Poniższe narzędzia umożliwiają w minutę wylosować niemal każdy możliwy quest, a rolą REF jest ubranie wylosowanego ciągu w "mięso". I dla przypomnienia: żadne z wylosowanych zadań nie jest obligatoryjne dla Awanturników, stanowi bardziej tło / koloryt miejsca, niż oś wydarzeń na sesji. Enjoy.

10 kwietnia 2017

Nova Tero #3 - Pri politikistoj kaj aktivistoj

0 komentarze


En la unua parto de la „Nova Tero” ciklo mi prezentis la fundan koncepton de la kampanjo - la konflikton inter du ĉefaj mondkonceptoj de la loĝantoj. La lasta estis koncentrigita pri problemoj kunigitaj kun disvastiĝo de teknologio, kaj antaŭ ĉio – robotoj. Ni povas eĉ diri, ke sociaj ŝanĝoj kaŭzitaj de uzado de maŝinoj kreas bazon por alia grava temo de la kampanjo. Sed ambaŭ aferoj havas parentezaĵon - politikistoj kaj organizacioj uzantaj tiujn problemojn kiel fuelo por ilia agado. Pri ili mi volas rakonti en la nuna notaĵo. Unue ni devas tamen ĵeti rigardon je ĝenerala sistemo de novtera regado.

8 kwietnia 2017

Back To Planescape: MC III - recenzja

0 komentarze
Trzeci i ostatni, osobny bestiariusz do Planescape wydano w 1998 roku, w czasie dogorywania zarówno settingu jak i AD&D. Niestety, widać to po jakości produkcji podręcznika. Na domiar złego, jego autorem jest znany dorzynacz linii, Monte C(Zb)ook. Co rzuca się w oczy, to (po kiepskiej jakości klejeniu grzbietu książki, gorszego papieru wewnątrz i mało wytrzymałej okładce) brak jednolitej oprawy ilustratorskiej. Poczynając od beznadziejnej okładki, przez ilustracje wielu rysowników w środku, mamy tu do czynienia z graficznym bajzlem i praktycznie nieobecnym duchem oryginalnego PS. Ilustracje są, po prostu, koszmarne i zrobione na odwal się. Podręcznik wydany został w identycznym formacie, co poprzednie zbiory potworów. Miękka oprawa, 130 stron, ale skupia się na mieszkańcach z planów żywiołów, para-żywiołów, quasi-żywiołów i obu sfer energii. Innymi słowy: na Planach Wewnętrznych.

6 kwietnia 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Z wizytą u Goblinów

0 komentarze
19. odcinek kampanii. Trójka śmiałków eksploruje kopalnie Miedzianej Góry, a następnie udaje się do dawno nieodwiedzanych Jaskiń Goblinów. Sprawy przyjmują zgoła nieoczekiwany obrót... Ze specjalną dedykacją dla wszystkich tych, którzy twierdzą, że D&D to bezmózga wycinka kolejnych wylosowanych potworów. Enjoy!

4 kwietnia 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Miedziana Góra

0 komentarze
Dwaj najtwardsi awanturnicy łączą siły i ruszają w Dzicz. Na przestrzeni trzech tygodni odkrywają nowe obszary, zwiedzają lasy i podziemia, kilkakrotnie zaglądając śmierci prosto w oczy. Enjoy!

3 kwietnia 2017

Nova Tero #2 - Lumoj kaj ombroj de teknologio

0 komentarze


Ni kontinuas nian vojaĝon tra la mondo de la Nova Tero. Kvankam problemo de identeco daŭras la centro de la kampanjo, ekzistas ankaŭ aliaj gravaj faktoroj, kiuj infuas formon de la socio kaj homaj sintenoj. Tio rilatas precipe al teknologio kaj disvastiĝo de robotoj. Tial ni ĵetu rigardeton, kiel tiuj ambaŭ aferoj ŝanĝis vivmanieron kaj sintenojn de Novteranoj.