31 maja 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Zagłada drużyny

8 komentarze
29. sesja kampanii wreszcie przyniosła to, co się prędzej czy później stać musiało, czyli z dawna oczekiwany TPK. Drużyna przypuszcza frontalny atak na leże potworów. Jak taki zaczyna od szarżowania to na czym skończy? Na Powązkach! Albo i gorzej.

30 maja 2017

Zawody w OD&D

7 komentarze
Rola zawodów w starych grach role-playing polegała na stworzeniu dodatkowego tła postaci, wzbogacenie jej o pewną wiedzę w danej materii. Zawody były przedstawiane w postaci bezmechanicznej, co zgadzało się z duchem "to gracz myśli, a nie jego karta i cyferki". Rzecz jasna, nie każdy musi znać się na tresurze, powożeniu czy rzemiośle, stąd przy rozwiązywaniu rożnych przeszkód czy zagadek w toku gry, przydawało się narzędzie umożliwiające stwierdzenie czy postać coś więcej wie, czy dostanie jakąś wskazówkę. REF po prostu zerkał na kartę postaci i podawał dodatkowe info. Dokładnie tak, jak w przypadku ogólnej oceny statystyk (Low / Average / High). Mechanika była więc zbędna.

28 maja 2017

[Chaosium d100] Czarodziej, czarownica i paladyn

2 komentarze
Kontynuacja opisu profesji do BRP. Czarodziej zawsze jest prawy i brzydzi się tyranami. Nigdy nie sprzedaje magii za pieniądze, ani nie służy komukolwiek nieprawemu. Szanuje życie dobrych, prostych i niewinnych ludzi i nie wywyższa się ponad nich. Zabija sługi i stwory Chaosu, Harmonia ponad wszystko. Czarodziej musi przekazać swoją wiedzę co najmniej jednemu uczniowi, starannie wybranemu i o czystym sercu. Nie wykorzystuje magii w celu osiągnięcia władzy. Mag nie pożąda majątków, nie jest krnąbrny i cieleśnie pożądliwy. Czarodziej I Kręgu jest najpotężniejszy, jego zdanie najważniejsze w dyskusji. Magami nie mogą być kobiety. Paladyn zaś służy pomocą potrzebującym jednostkom i grupom ludzi. Daje przykład dobra i  sprawiedliwości płynących z porządku cywilizacyjnego. Jest zbrojnym ramieniem Boga i pomocnikiem Czarodzieja. Niszczy zło, dzikie stworzenia, krzywdę i podziały wszędzie tam, gdzie je napotka. To jego wieczna misja, nie gromadzenie majątku, pustej sławy czy poklasku w cywilizowanych rejonach. W jednym czasie może istnieć tylko 2 Paladynów i są tylko 2 Miecze Życia. Obaj są potomkami dawnych królów i urodzonymi przywódcami. Miecz Życia Paladyna jest oznaką jego moralnego dziedzictwa. Paladyna mianuje tylko Czarodziej I Kręgu. No i Czarownica - kobieta parająca się magią, ścigana przez prawomocnych władyków, plebs i Czarodziei. Złapanie kończy się dla niej śmiercią przez dekapitację i zatopienie ciała w rzece. Trudność w opanowaniu teorii magii wynagradza jej obcowanie z nią od narodzin. Instynktowna znajomość sztuki uczyniły ją silną wojowniczką. Manipuluje ludźmi i aranżuje sytuacje wygodne dla siebie, by przeżyć. Dakra, inicjacyjny sztylet wiedźm, to nie jedyna broń, którą się posługuje. Miłość i rodzina są dla słabych. Jest panią samej siebie.

25 maja 2017

[AD&D FR] Rozdział III: Zakład Pająków

0 komentarze
Kolejna część wieloletniej rozgrywki w świecie Forgotten Realms (AD&D 1E/2E; 1996 r.+). Było mrocznie i krwawo, kolejny zgon wśród PC. Z dodatkowych uwag: ogromną rolę w komfortowym prowadzeniu FR spełniały małoformatowe pody z serii "Volo's Guide...". Były w nich nie tylko opisy i mapy miast, ale i wszelakie burdele, zajazdy, miejscowe legendy, unikatowa magia, leża mobów, wiersze, opisy NPC-ów i regionalne przepisy kulinarne. Seria objęła niemal cały północny Faerun i w latach 90-tych często spotykałem się z opinią, że każda jedna z tych pozycji to setting w settingu. Te małe książeczki były przykładem, jak powinno tworzyć się etnosy danej okolicy - i to w wykonaniu samego Eda.

23 maja 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Chaotyczny Teurg powstaje

16 komentarze
28. odcinek kampanii to kolejna (czwarta już) sesja solo z udziałem Nazdaka. Chaotyczny M-U knuje dalej. Wpierw na czele oddziału hobgoblinów i ludzkich renegatów prowadzi konny zwiad na terytorium baronii. Potem przekrada się do miasta, gdzie planuje morderstwo ważnego NPC i wyprawę w podziemia po starożytny artefakt. Enjoy!

22 maja 2017

"La vojo ĉiam plu pilgrimas"

0 komentarze
Tiun ĉi mallongan notaĵon (kvankam ĝi estis lokigita en la kategorio RPG Esperanto), mi destinas al niaj ne-esperantlingvaj Legantoj. Mi resumas en ĝi mian ĝisnunan sperton pri lernado de lingvo internacia kaj proponas kelkajn legaĵojn al personoj kiuj dezirus ekscii iomete pri Esperanto. Ĉar ĉiuj informaĵoj donitaj de mi estas verŝajne bone konataj de Esperantistoj, mi ne vidas neceson por traduki jenan notaĵeton al „nia kara lingvo”. 

Korzystając z okazji zakończenia pierwszej serii notek o Nowej Ziemi, chciałbym krótko podsumować swoje dotychczasowe, półtoraroczne doświadczenia z językiem esperanto, a dla osób ogólnie zainteresowanych, podać namiary na materiały, które pomogą, być może, wyrobić pogląd na temat tego, czym jest, a czym nie jest „Lingvo internacia”. Nie zamierzam jednak uprawiać nachalnej propagandy, która zazwyczaj przynosi skutki odwrotne do zamierzonych. Osób nie przekonanych i tak nie przekonam, więc szkoda na to mojego czasu. Krótką charakterystykę esperanta przedstawiłem już w jednej z moich notek i nie zamierzam się powtarzać. Żyjemy w czasach wszechobecnego Internetu, więc każda osoba zainteresowana bez trudu znajdzie potrzebne materiały.

20 maja 2017

[AD&D FR] Rozdział II: Bitwa o Helm's Hold

2 komentarze
Następna część historii, powstałej w trakcie wieloletniej rozgrywki w świecie Forgotten Realms (AD&D 1E/2E; 1996 r.+). Psychopata, wielki potwór, zakopane zamczysko i wielka bitwa o świętą twierdzę. W tym samobójstwo gratis!

18 maja 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Dłużnicy & Złomiarze

5 komentarze
27. odcinek kampanii. Trzech śmiałków z fechmistrzem Gurczenem na czele orze jak może, usiłując pozyskać jakiekolwiek pieniądze. Czyszczą wszystkie skrytki w dziczy, zadłużają się po uszy u miejscowego lichwiarza, a nade wszystko rozkręcają dość ryzykowną działalność gospodarczą na pograniczu zdrady stanu...

17 maja 2017

Brak inicjatywy w OD&D

17 komentarze
Pod niedawnym raportem Roberta wywiązała się długa i owocna dyskusja o tym, jaką formę inicjatywy i miejsce zaklęć w niej zaimplementować do OD&D, w której to grze inicjatywy  nie ma. W efekcie wymiany zdań przekopałem trochę materiału z gier lat 70 oraz ważniejszych miejsc retrogamingowych w sieci. Pomimo, że nie znalazłem kilku fragmentów, o które mi chodziło, wniosek z poszukiwań nie był zaskakujący, bowiem old schoolowe RPG nie ma jednego oblicza, a każde OD&D jest inne i zindywidualizowane pod własne preferencje mechaniczne i wizję domowej kampanii. Niemniej, ze źródeł do 1979 roku da się wydzielić trzy podejścia do kwestii inicjatywy w OD&D (oprócz bazowego: jej braku).

16 maja 2017

[AD&D FR] Rozdział I: Plądrownicy i Biała Dzwonnica

12 komentarze
Rozpoczynam cykl raportów z sesji rozegranych w latach 1996-2002 w AD&D Forgotten Realms. Znalazłem stare zapiski z tego okresu i ich lektura była całkiem fajnym tripem w przeszłość. Rozgrywki trwały do 2005 roku, już nie na miksie 1E/2E, a czystej 1E, ale nie prowadziłem z nich zapisków. Przez ten czas przewinęło się kilkunastu graczy i graczek, kilkadziesiąt postaci i minęły całe lata w świecie Faerûnu. Z roku na rok cofaliśmy się mechanicznie do źródeł i wizji Old Gray Boxa, by w końcu zrezygnować z „czyjegoś settingu” i przesiąść się na równolegle prowadzony od 1995 roku Whitelion. I OD&D, ale do tego etapu doszliśmy później, w 2007 roku. Tyle słowem wprowadzenia. Ad rem.

14 maja 2017

Nova Tero - resumo/Nowa Ziemia - podsumowanie

0 komentarze
Tłumaczenie tekstu na język polski Czytelnicy znajdą pod wersją esperancką


Ni finfine alvenas al la fino de la ciklo pri la Nova Tero. En la hodiaŭa notaĵo mi volus prezenti kelkajn lastajn rimarkojn pri konstruo de la kampanjo, pri utilado de Esperanto en rolludado, kaj ankaŭ pri ĝeneralaj planoj por estonteco. Kvankam la nuna parto de la ciklo finiĝas, tio ne signifas, ke mi forĵetos ambaŭ la Novteran Universon kaj lingvon, kiun mi uzis por skribi pri ĝi. Sed antaŭ mi trairos al esenco, unue mi dezirus danki al niaj legantoj - precipe al tiuj, kiuj ne konas Esperanton -  pro la pacienco, kiun ili montris, traborante tra serio de malfacilaj tekstoj, kiujn mi pretigis. Verdire, mi estis surprizita pro la vidignombro de miaj notaĵoj, kiu okazis pli granda ol mi atendis. Kaj ĝi malrapide sed daŭre kreskas. Okaze de momento: mi estas scivola, ĉu la ciklon legadis ĉefe Esperantistoj aŭ rolludantoj, kiuj konas tiun lingvon, ĉu prefere niaj kutimaj, neesperantlingvaj legantoj. Sed finfine tio ne gravas tiom multe. Sed ni fermu tiun iom tro longan enkondukon, kaj iru al la ĉefparto de la resumo – „viandeto”, alidire.

13 maja 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – I wszystko to jak krew w piach

25 komentarze
26 odcinek kampanii. Na przestrzeni blisko 40 dni rozgrywa się dramat w czterech aktach. Jak nie idzie, to nie idzie: śmiałkowie dostają mocno po dupie, ginie jedna z głównych postaci. Załączam mapę i sążniste Okiem Sędziego. Fight On!

12 maja 2017

RuneQuest - Silvermane

7 komentarze
MIT ZAŁOŻYCIELSKI
Kilkanaście rodzin nomadów z Pelorii zostało zebranych w miejscu upadku Gwiazdy Ursani przez Głos Niedźwiedzia. Bóg zaproponował im wspólną wędrówkę, obiecując wzmocnienie broni brązem ze jego kości i powiększenie stada krów o sztuki, których nie zje. Szaman Pierwszy obwieścił jego słowa głowom rodów. Po siedmiodniowym wiecu, plemię podjęło decyzję o wspólnej wędrówce z Niedźwiedziem. Wędrowali 7 lat, a Ubóstwiony darował im krowy i wyrywał sobie co pełnię żebro na brąz dla nich. Każdego nowiu uzdrawiał się cudownie. Po 7 latach zasnął i śpi do dzisiaj. Zagubione Plemię Głosu Niedźwiedzia odnalazło w swojej chaotycznej wędrówce cywilizowaną wieś na bagnach. Szczęśliwie dla wszystkich, przejęcie jej obyło się bez rozlewu krwi, obie ludzkie rasy polubiły się szybko. W trakcie asymilacji, obie społeczności scaliły się w jedną, przejmując plemienne wierzenia w Uśpiony Głos i stopień cywilizacyjny autochtonów. Od czasów Zespolenia, mieszkańcy wsi Silvermane szukają sposobu na obudzenie Głosu Niedźwiedzia.

11 maja 2017

OSR - dlaczego nie warto?

8 komentarze
Dave Arneson
Wiele liter wylaliśmy na to zjawisko. Ja, ze swojej strony, powiem w bonusie tyle, że jak lubicie Zenona Martyniuka (Akcent) zamiast Bairda czy Lutosławskiego, możecie śmiało wkręcać się w to coś. O OSR pisałem na łamach Spotkań Losowych. Siedziałem w tym od początku i pamiętam, jak jakiś anglosaski mądrala wyskoczył nagle z akronimem OSR. Kolejni anglosascy mądrale zaczęli ten skrót rozwijać w przeróżny sposób. Nadszedł 2008 rok, śmierć Gygaxa - wiadomo, milestone. Jeszcze rok później, owi "oldskulowcy" wychowani na kolorowych boxach Mentzera, albo ówczesny guru OSR, Maliszewski na Holmsie i 1E, NAGLE zaczęli dostrzegać, że było coś przed AD&D 1E i B/X Moldvaya/Cooka. Łał.

10 maja 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Bohaterowie Midgardu

18 komentarze
Sesja nr 25 to powrót Gurczena i Aulusa. Ostatnim razem śmiałkowie po heroicznej walce wpadli w łapy goblinów. Oczywiście, niczym w opowiadaniach Howarda udaje im się uciec. Wracają do Midgardu i zostają przyjęci na zamku barona Emeryka IV, a następnie zbierają grupę zabijaków i ruszają zapolować na naprawdę grubego zwierza... Read on, gentle Reader!

8 maja 2017

Nova Tero #7 - Stelŝipo tuj!

0 komentarze


Ni alproksimiĝas al la fino de la ciklo pri la Nova Tero. Tiu ĉi notaĵo estas la lasta kaj antaŭlasta samtempe - la lasta, ĉar fermas prezentaĵon de la kampanjo materialo; antaŭlasta, ĉar venontsemajne sekvos ĝin ankoraŭ resumo de la tuta ciklo, skribota, same kiel la enkoduko, ambaŭ pole kaj esperante. Mia unua ideo por hodiaŭa artikolo estis prezenti priskribojn de planedoj de la Novtera Universo, aliaj ol la Nova Tero mem. Sed mia kampanjo ankoraŭ ne disvastiĝis tiom multe por enhavi pli ol kelkajn detale prilaboritajn mondojn. Plimulto de ili tuttempe restas nur skizoj. Pro tiu kaŭzo, mi decidis lasi tiun temon por ankoraŭ nedifinita estonteco kaj verŝajne alia ciklo de notaĵoj. Anstataŭ tio mi prezentos plu utilaĵojn – tabelojn ebligantajn al ludkarakteruloj ekposedi stelŝipon dekomence de la kampanjo, kio ne estas kutima afero en "oldskolaj" SF rolludoj.

6 maja 2017

[OD&D / CM] Dziedzictwo Ungernów – Armia konna

3 komentarze
Gobliny zostały pokonane, ale zdradziecki mag Nazdak nie powiedział jeszcze ostatniego słowa. Pozyskawszy nowych potwornych sojuszników, hobgoblinów, rusza na ziemie baronii Midgardu, by siać chaos i grozę. Płoną kolejne wsie, a na przedpolu miasta dochodzi do dwóch bitew kawaleryjskich. Fight on!

5 maja 2017

Dwie twierdze

6 komentarze
Kolejne dwie miejscówki, tym razem o charakterze militarnym / warownym. Do wykorzystania jako startowe points of light w dowolnej kampanii OD&D.

2 maja 2017

[ODD III] #4 Do domu

2 komentarze
W poprzednim epizodzie, dzielna drużyna Awanturników zagłębia się w nieznane jaskinie w łańcuchu górskim nieopodal nowoodkrytej osady Pelikany. Celem, jaki postawiła sobie drużyna, jest odkrycie oczka wodnego / sadzawki, którego magiczne wody mogłyby (tak jak ściągnęły ich tutaj) odesłać zagubionych astryjczyków do rodzimego świata.

1 maja 2017

Nova Tero #6 - Por Vojaĝantoj

0 komentarze


En tiu ĉi notaĵo mi volus prezenti kelkajn konsilojn pri adapto de la Nova Tero al reguloj de la Vojaĝanto (Traveller). Malgraŭ mi ne verkis mian kampanjon pensante pri iu ajn specifa rolludo, la menciita estas verŝajne la plej populara kaj bone konata universala SF sistemo. Tio kontraŭas aliajn „oldskolstilajn ludojn, kiel Sennombraj steloj (Stars without Number) aŭ Esploristoj (X-plorers). Krome, mi decidis publikigi tiun notaĵon ĉe la fino de la prezentata ciklo por montri, ke la reguloj de tiu ol alia ludo restas malpli grava ol la ĝenerala premiso de la kampanjo. Oni devas adapti la rolludon al la karaktero de la Nova Tero universo, ne kontraŭe. Laŭ mi, tia proceso kutime faras pli bonajn rezultojn ol trudado de la kreita mondo al reguloj de iu sistemo.