30 marca 2018

[OD&D] Karmazynowa toń, odc. 16

4 komentarze
Ostatni raport z Karmazynowej Toni. Jak to się skończyło? Zapraszam do lektury!

28 marca 2018

[RTTGOD] Dungeon Tower: Wyprawa II

2 komentarze
Kolejny wypad okazał się równie śmiertelny, co poprzedni. Łupy były podobne. Pierwszy zniewolony stwór,  Biały Kaleka, dostał strzała, zanim Raftar użył slaveballa. Kulawy dołączył do drużyny jako niewolnik czarodzieja. Czarna Masa wylała się zewsząd w liczbie 9. 6 sztuk udało się nakarmić puszką śmieciowej mielonki. Kolejna ważna zadyma to walka z bandytami. Nie powiodła się próba ich przekupstwa, za to pomogła trucizna Dagny. Ostatnia przed wyjściem bitwa z zombie, chociaż groźna, motywowana była dużym łupem i obecnością Mędrca-Hazardzisty. Zakończyło się to masakrą Symulakr i Kaleki. Dagna wygrała w kości 5 Karmy. Zadośćuczynieniem za śmierć pupilków Shop Keepera była część łupów oraz opłacenie awansu Ulborna. Pierwszy rank-up!

27 marca 2018

[OD&D] Karmazynowa toń, odc. 15, cz. 2

6 komentarze
Co się wydarzyło na szczycie Samotnej Góry? Przekonajcie się sami!

26 marca 2018

[RTTGOD] Dungeon Tower: Wyprawa I

0 komentarze
Rozegraliśmy (1/1) jeden wypad do mojego eksperymentalnego Dungeon Tower. Graliśmy w historycznie drugą grę role-playing, Rules To The Game Of Dungeon (1974). Całość sprawdzała się genialnie. Od OD&D gra różni się w wielu aspektach, choć ma te same korzenie, co jej (prawie) rówieśniczka, Original. Chodzi o Blackmoor w fazie proto-D&D. Eksploracja lochów jest dużo szybsza, śmiertelność dość wysoka (ale za jednym wypadem można odkryć więcej, niż w Original). W dodatku wysoki poziom absurdu pseudosettingu i wymuszony przez autora, dużo większy wkład "od siebie" [bestiariusz, odmienny od standardu Originala projekt lochów] to spore odświeżenie po ostatnich 10 latach młócenia w OD&D. Wyprawy na pewno będą kontynuowane, a kolejne kompleksy lochów już powstają i powoli budują większą kampanię (Bog Dungeons oraz Shrine Dungeon). Skrótowy raport z pierwszej w Polsce [jak zwykle] sesji na mechanice VanGrassteka.

25 marca 2018

[OD&D] Karmazynowa toń, odc. 15

0 komentarze
Jeden z ostatnich raportów – kampania zbliża się do końca. Do boju! PS polecam bloga Fantastyczna Kuwetka, gdzie będą pojawiać się raporty z sesji sandboxowych w klimacie stepowym.

17 marca 2018

[OD&D] Karmazynowa toń, odc. 14

4 komentarze
Kolejny odcinek. Na początek wielka bitwa z udziałem setek kombatantów, potem drużyna podejmuje quest (serio) i po raz pierwszy w tej kampanii mamy eksplorowanie podziemi. Pojawia się potężny duchowny, którego nadejście przepowiedział Schockwave (dzięki i pozdrawiam). Drużyna była o krok od TPK, a bez zgonów się nie obyło. UWAGA – tekst może być miejscami nieco niepokojący i niekoniecznie poprawny politycznie, dlatego lektura nie jest wskazana osobom o słabych nerwach. Do boju!

10 marca 2018

[OD&D] Karmazynowa toń, odc. 13

2 komentarze
Drużyna w osłabieniu, bo tym razem bez Gurczena. Już po pierwszym kwadransie gry mogło być po wszystkim, ale zimna krew i łeb na karku jednego z graczy uratowały sytuację. Wpadło trochę skarbów, były zgony, są i awanse. Rozegrałem wielką bitwę na CM, pojawił się Balrog! Słowem – dużo się dzieje. A będzie jeszcze ciekawiej... Do boju!

3 marca 2018

[OD&D] Karmazynowa toń, odc. 12

4 komentarze
Drużyna w licznym składzie penetruje podziemia Czarnego Zamku, a następnie atakuje na gniazdo wielkich pająków. W ręce śmiałków wpada potężny artefakt, a na mapie pojawia się nowa siła. Do boju!

Raportowanie w starym stylu na przykładzie Fortu Dagda

6 komentarze
Raportowanie w starym stylu może się dzisiaj wydawać passe. Nowoszkolni kronikarze rozgrywek rozpisują całe elaboraty z sesji (podobnie jak gracze, tony niepotrzebnych stron historii swoich postaci). Co bardziej zmyślni prowadzący zamieszczają masę uwag nt. tego, co w danej rozgrywce zadziałało, a co nie. Jak rozwiązali mechanicznie poszczególne fragmenty sesji, itd. Sam mało kiedy spisywałem tok akcji z sesji w dzisiejszej formie raportów. Było tak raz, w przypadku rozgrywek w AD&D Forgotten Realms (lata 1996 - 2002), z których część wrzuciłem swego czasu na Inspiracje (start tutaj). W raportach z Fortu Dagda (i np. Rythlondar) chodzi jednak o coś innego. P. S. Wejście do podziemi na obrazku jest podobne do silnie strzeżonego głównego wejścia pod Fort.

2 marca 2018

Fort Dagda: Wyprawy I-VII

4 komentarze
Kompletny raport (Rythlondar style) z 7 wypraw pod Fort Dagda. Zamieściłem też mapy lochu odkrytego przez poszczególne ekipy.

1 marca 2018

Kampania OD&D: Fort Dagda

8 komentarze
Kilka słów o aktualnej kampanii OD&D. Raporty z niej będą zamieszczane na Inspiracjach w stylu Rythlondar. Tu macie wcześniejszy. Ok, teraz technikalia i trochę ględzenia, które może się przydać każdemu, kto chce zaprojektować staroszkolny Dungeon.