22 kwietnia 2018

[RTTGOD] Fort Dagda: Wyprawy V-VI + Miasto

0 komentarze
Tym razem 2/3 redakcji Inspiracji rozegrało długą sesję w Game Of Dungeon. Po raz kolejny były wypady po różnych dzielnicach Fortu Dagda oraz dwie ekspedycje w głąb Lochu. Miasto prowadzi się całkiem dobrze, bez dodawania jakichkolwiek procedur. Podejrzewam, że wypady w Dzicz na tej mechanice również zdadzą egzamin. 

18 kwietnia 2018

[OD&D] Whitelion – Stalowy rumak

2 komentarze
Przedstawiam ostatnią przygodę Rodryga Ogiera w Błękitnym Pawilonie. Sesję rozegraliśmy w połowie listopada, ale raport spisałem dopiero teraz, bazując na skrótowych notatkach poczynionych podczas gry. Sporo umknęło już z mej pamięci. W opisie zawarłem rzeczy najważniejsze, w każdym razie kolejność zdarzeń została zachowana. Przypomnijmy – odgrywany przeze mnie, Roberta, Rodryg to barbarzyńca z Równin Koni, który w poszukiwaniu swoich krewniaków wkroczył do tajemniczego sześcianu i przeżywa tam niesamowite przygody. Jak dotąd drugim graczem był Key-Ghawr, ale na tamtej sesji go nie było. W postać Argika wcielił się jeden z moich graczy (Wojtek), a sędziował Jarl. W międzyczasie uniwersum Whitelion przestało istnieć w dotychczasowym kształcie, a Jarl porzucił OD&D. Czy kiedykolwiek powrócimy do pawilonu? Kompletnie nie wiadomo [wiadomo, że tak, bo to tylko kwestia wolnego czasu - J.]. Załączam statystyki postaci i zbiór linków do poprzednich odcinków. Mapy, niestety, brak. Do boju!

17 kwietnia 2018

[RTTGOD] Fort Dagda: Wyprawa IV

6 komentarze
Szybka, IV Wyprawa (z jednostrzałowym graczem) miała za cel zwiększenie Karmy u Symulakr oraz sprawdzenia, jak działają przygody w mieście. Wcześniej pisałem, że rozwój w Dungeon jest nieco szybszy i bardziej wyrównany, niż w OD&D. Nie jest. W OD&D decydują o tym tylko i wyłącznie zdobyte XP, tutaj dochodzi jeszcze złoto za szkolenie. Doświadczyliśmy na własnej skórze, jak podwójnie cenne są GP. Blokada awansu może trwać bardzo długo i przypomina to trochę nierzadki zastój z OD&D. Karma jest tylko za moby (co nie jest większym problemem, bo progi level-up są dużo niższe), ale złoto jest dużo rzadsze i jego brak skutecznie blokuje rozwój. Szczęśliwie, VanGrasstek wymyślił to tak, że Karma kumuluje się przez cały czas i nie ma ograniczenia levelowania, jak ma to miejsce w mechanice Gygaxa / Arnesona.

8 kwietnia 2018

[RTTGOD] Fort Dagda: Wyprawa III

14 komentarze
Tym razem sesja trwała (z braku czasu) pół godziny. W kampanii upłynął kolejny tydzień (trzeci), co jest istotne o tyle, że za kolejny tydzień mogą (ale nie muszą) pojawić się nowe, niezdefiniowane Symulakry. W chwili obecnej z początkowych 10 zostały 4. W ostatniej wyprawie, zupełnie niespodziewanie [no, to zaskoczenie ;)] Loch stał się miejscem totalnej rzeźni i rozbryzgów sosu do Pulpetów. Radochy, absurdów i kombinowania znów było co nie miara, nikt nie zginął, ale pancerze i tarcze poszły w drobny mak. Dużym minusem był prawie zerowy łup i brak nowych odkryć kompleksu. Wszystko działo się na już znanych fragmentach poziomu, a grupa, mimo dobrych chęci, nie dotarła do Mędrca - Hazardzisty pograć w kości. Wkrótce pierwszy numer "Dungeon Monthly".

6 kwietnia 2018

[RTTGOD] Fort Dagda: Wyprawy I-II

4 komentarze
Restart całej kampanii w Forcie Dagda. Wraz ze zmianą systemu, musiałem odrzucić stare mapy lochów ze względu na zupełnie inny projekt lochów w RTTGOD, niż w OD&D. Wyprawy były nieporównywalnie dłuższe, niż te z Originala. Mówiąc językiem gimbazy - styl rozgrywki i akcja są "megaepickie". Postać grającej awansowała na "niższą" rangę, Symulakrom nieco brakuje Karmy. Obecnie w Forcie dostępne są tylko cztery, już określone, Symulakry. Zostały jeszcze 2 tygodnie do prawdopodobnego sprowadzenia nowych, niedookreślonych tworów do Ostatniej Strzały. Po miesiącu wykorzystam, rzecz jasna, vangrasstekową gazetę w świecie gry "Dungeon Weekly" z niewielką zmianą na "Monthly". Z grubsza dla nieznających gry: jest to cykliczna prasa podsumowująca stan kampanii, zastępująca losowanie plotek oraz dostarczająca "questów". Plus brutalne i krwawe zdjęcia wymordowanych w danym miesiącu mobów [jeśli ktoś zdobył kamerę filmową, ofc]. Mapy nie zamieszczam, jest podobna do poprzedniej.

2 kwietnia 2018

[OD&D] Karmazynowa toń – podsumowanie kampanii

0 komentarze
Przedstawiam podsumowanie i zachęcam do dyskusji.