30 października 2018

Zasady walki w Empire of the Petal Throne

4 komentarze
domena publiczna
Ostatnio na Inspiracjach odżyła dysputa na temat mechaniki walki w OD&D, a konkretniej – powrotu do zasad z Chainmail, których to na samym początku używał Dave Arneson w swojej kampanii Blackmoor, stanowiącej kamień węgielny naszego hobby. Przy okazji wspomniano szereg innych gier. Warto w tym miejscu przybliżyć polskiemu czytelnikowi jeden ze znaczących podówczas tytułów, a mianowicie Empire of the Petal Throne (dalej: EPT). Niestety, w Polsce pozostaje on praktycznie nieznany.

17 października 2018

Modyfikatory walki dystansowej w D&D

4 komentarze
domena publiczna
Przez parę lat obcowania ze starymi RPG nazbierało mi się trochę przemyśleń i obserwacji. Już dawno temu obiecałem więcej tekstów warsztatowych i archeologicznych. Oto kolejny z nich. Tym razem o walce strzeleckiej. Zapraszam do lektury!

15 października 2018

Piekielna bitwa na koczowisku [OD&D]

0 komentarze
Niby miało już nie być raportów, ale ostatnia sesja (#14 w Piekle) była na tyle interesująca, że warto ją jednak opisać. Zapraszam do lektury!

14 października 2018

Zmarł Greg Stafford

0 komentarze
11 października, w wieku 70 lat odeszła od nas jedna z najważniejszych postaci w dziejach gier role-playing.
Greg Stafford [*]



11 października 2018

Campaign Goes On #5

4 komentarze
Podsumowanie całej mechanicznej kompilacji rozwiązań z gier wydanych w i sprzed 1974 roku. Z jednym małym wtrętem z BRP. Zrezygnowałem ze zmieniania liczby i znaczenia podstawowych cech na te z np. wczesnego Blackmoor czy ich braku, jak w Game of Dungeon. .

9 października 2018

Campaign Goes On #4

8 komentarze
Wielokrotne chops (coś w stylu multiataków, mówiąc po nowemu). Niesamowicie kusząca jest perspektywa zmiany zasady Gygaxa z 3LBB, tyczącej się wielokrotnego atakowania przez F-M (a w wersji CM + 3LBB także M-U / C na wyższych poziomach mają więcej ataków). Bazowo, F-M wykonuje tyle ataków, ile ma HD lub FC z tabeli w 3LBB. Tyczy się to li tylko ataków vs istoty z 1 HD i mniej. Dodatkowo, F-M już na pierwszym poziomie potrafi zniwelować multiatak moba z HD 2+ (posiada HD 1+1). Jego rola jest więc najważniejsza na polu walki. W innym razie, np. taki troll zmasakruje drużynę w minutę (rundę): 6 ataków, jeden na +3. A co, jeśli rozwinąć i tę hybrydę CM+3LBB?  

7 października 2018

Campaign Goes On #3

18 komentarze
Jedną z kolejnych zasad proto-D&D, która na pewno przetestuję w OD&D to powrót do idei gry bez HP, z wykorzystaniem HITS. W skrócie: HD osoby / moba to ilość HITSów, które może wytrzymać przed zgonem. Każde trafienie ściąga 1 HD. Jest to mega śmiertelne dla niskopoziomowców i słabych mobów. Zanim jednak Arneson wprowadził kanoniczne Hit Points do gry, które nieco zmniejszyły TPK, wykorzystywał dodatkowe HITS wynikające z noszonej zbroi. Oczywiście, wywala się, tutaj bezsensowną, zasadę bonusu z wysokiej CON, która była zaprojektowana z myślą o HP losowanych kościami. Owe dodatkowe punkty absorbują w pierwszej kolejności obrażenia z każdego udanego trafienia. Echa tego znajdują się zarówno w Game of Dungeon, jak i suplemencie Blackmoor (jedna postać ma na sobie magiczną zbroję z 60 HITS!). Wykorzystywano to także w nowych, stawiających na symulacjonizm grach (BRP, GURPS, itd). Zaletą tego stareńkiego rozwiązania jest to, że walka jest jeszcze szybsza (odpada rzut na obrażenia) oraz nie trzeba rzucać na HP napotkanego moba(ów) czy NPC.

4 października 2018

Co słychać w Piekle? [OD&D]

4 komentarze

Kampania osadzona w Piekle (szczegóły TUTAJ) toczy się dalej, choć gramy stosunkowo rzadko i w okrojonym składzie. Od maja tego roku odbyło się jedynie 13 sesji. Na placu boju pozostało tylko dwóch śmiałków. Nie piszę fabularyzowanych raportów, nie powstaje już też kronika przygód drużyny, urwana wraz ze śmiercią postaci odpowiedzialnej za jej prowadzenie.