27 marca 2019

Palace Of The Vampire Queen (1976)

0 komentarze
Pierwszy z trzech w serii "V" i jeden z pierwszych, opublikowanych modułów do OD&D. Kontrowersyjny i kultowy, prawie jak kreacje Hargrave'a. Z grubsza: gotycko - pulpowa historia o psychopatycznej Królowej Wampirów. Wbijamy do jej kilkupoziomowego pałacu i mordujemy po kolei jego mieszkańców. No ok, czasami kogoś ratujemy lub z kimś / czymś dyskutujemy (np. telepatycznym kotkiem), ale to są wyjątki. Moją uwagę zwróciły dwie rzeczy. 1) Każda komnata ma swój numeryczny odnośnik, ale nie wszystkie z nich coś zawierają. Dobre rozwiązanie, podobne do In Search of the Unknown, gdzie DM sam uzupełnia zawartość komnat. Oprócz tego, jeśli gracze mają szczęście NIE MUSZĄ mapować - otrzymują bowiem plan danego poziomu, ale bez "kluczy" i sekretów. Świetna rzecz dla njuskuli z fobią przed używaniem ołówków na kratkach. 2) Format "kluczy". Bardzo fajny, tabelkowy. Pierwszy raz zetknąłem się z nim lata temu w Calibanie, Tkacza - tyle, że tam bez wyraźnych tabel i z bardziej barokowymi opisami. Kiedyś próbowałem podobnej formy zapisu - skrótowo i w punkt, ale wypracowałem trochę inną, która stosuję do dziś. Zapewne spróbuję tego z Palace Of The Vampire Queen, przy kolejnej pisaninie. Zacny przykład owego formatu: 


26 marca 2019

Antologia przygód TSR (Vol. I)

3 komentarze
AD&D: The Lost Adventures Vol.I to nieoficjalna antologia modułów i scenariuszy do wszystkich wersji D&D i AD&D 1E (jeden do 2E). Grubo ponad 500 stron zawiera 36 gotowych przygód, zebranych ze Strategic Review, Dungeon i Dragona. Większość przeznaczona jest do AD&D (więc mi to niezbyt się przyda), ale kilka napisanych zostało pod BD&D. Jeśli idzie o OD&D, to jest tam The Fell Pass, Doomkeep oraz Solo Dungeon Adventures, Gygaxa. Jakościowo przygody (przynajmniej te do D&D) raczej nie trzymają poziomu klasycznych modów TSR, ale na bezrybiu i rak ryba, jak to się mówi. Materiału jest naprawdę sporo i jest z czego dobrać coś na szybko i wcisnąć do prowadzonego EsBeka. Jest to jeden ze średnio legalnych "apokryfów" (inne to: AD&D 3E, Graybook, itd.), których trochę przewinęło się swego czasu przez Inspiracje. Kolejne dwa tomy zawierają przygody tylko i wyłącznie do obu edycji AD&D. LINK.

25 marca 2019

Order Of The Griffon (Mystara)

5 komentarze
Order of the Griffon to jedna z pięciu gier video, osadzonych w Znanym Świecie. Wydana w 1992 roku. Mystara nie miała zbytnio szczęścia do dobrych egranizacji, jak np. Forgotten Realms, jednak ta, tworzona na bardzo skromna platformę Turbo16Grafx, ma dość satysfakcjonujący gameplay i w miarę dobrze wpasowana jest w setting. Ograniczenia konsoli niestety są widoczne i chociaż przypomina Eye of the Beholder czy Might & Magic II, to zagadki, fabuła i wizualizacja poszczególnych trybów gry (town - dungeon - wilderness) nie przystaje do w/w tytułów.  Gra działa na mechanice D&D B/X-B/E i nie uwzględnia różnych opcji z "wyższych" boxów czy Rules Cyclopedia.

24 marca 2019

BECMI: Projekt Wilkołaczyca

0 komentarze
Z inicjatywy mojej graczki powstał ciekawy projekt rozwoju kampanii. W myśl oldschoolowego sandboxa, gracze mają niemal decydujący wpływa na akcję. REF dostarcza miejscówki, pilnuje Oracle Dice i logiki wydarzeń. Daruana stwierdziła, że chce być wilkołaczycą. W sumie ok, why not. Z pomocą przychodzi podręcznik do Known World: Night Howlers. Nigdy nie przepadałem za serią podręczników sygnowanych "PC", ale po latach, nawet po pobieżnym przejrzeniu stwierdziłem, że to naprawdę kawał dobrej mechaniki oraz przydatne poszerzenie świata. Tu akurat jest to magokracja z Glantri, więc mnie ta część zbytnio nie interesi.

23 marca 2019

OD&D Tomb Of Horrors z 1975 roku

0 komentarze
Całkiem ciekawa rzecz: Tomb of Horrors, wersja z 1975 roku, prowadzona turniejowo na OD&D przez EGG'a. Oryginał wydało Wizards of the Coast w zeszłym roku. Rzecz całkiem fajna z perspektywy retrogracza. Oryginał trochę się różni od późniejszego modułu do AD&D (1978). Pomijając garażową edycję, rzecz jasna. Całość to po części maszynopis oraz rękopis. Ilustracje rysowała jakaś młodziutka Tracy Lesch.

21 marca 2019

[OD&D] Braunsztyn – zarys kampanii i pierwsze przygody

9 komentarze
Zamek Braunsztyn
Przedstawiam raport z dwóch pierwszych odcinków nowej kampanii.

16 marca 2019

BECMI: Hiszpański taniec #6

0 komentarze
Torwal
Tragiczny rozwój wątku z Okiem Tauroga i sektą z Wyspy Czaszek. Pojawiają się również NPC z firmowego modułu Blizzard Pass. Jest zgon, autystyczny złodziej, młody alkoholik, kleryk Kościoła Traladarów oraz niepozorny elf.

10 marca 2019

BECMI: Dwie przeciw Oku Tauroga #5

0 komentarze
Daruana
Oko Tauroga nieoczekiwanie powraca. Tym razem w sąsiedniej wsi, Kodo. Najgorsze jest to, że do sioła przyniósł je sekciarz z Wyspy Czaszek! Oraz nastąpił kolejny zgon...

3 marca 2019

BECMI: Demoniczna Wiedza #4

0 komentarze
Klik na zoom
Zamknęliśmy drugi miesiąc (czasu gry) przygód w Znanym Świecie. Kolejna sesja upłynęła pod znakiem dalszej eksploracji Jasnego Zamku oraz poznawania wieści ze świata i handlu.